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» 转:任天堂新社长:每年出2~3个手游,赚他个1000亿
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转:任天堂新社长:每年出2~3个手游,赚他个1000亿
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发表于 2018-6-23 23:48
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没那么难,老任的ip都是很牛的,一个火纹都三亿多美元,只要认真做真正的氪金手游,钱途无量
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发表于 2018-6-24 04:10
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喷了,那fate 舰娘甚至阴阳师这些比火纹还赚钱的莫非也需要27年的积累?说不难是因为老任的ip是有知名度的,只要不要玩马里奥那种伪核心的手游,老老实实照氪金模板像火纹一样弄个正统氪金手游比如啥马车口袋乌贼之类的,下载量根本不成问题,只要运营得好很快老任就会尝到甜头的
本帖最后由 LTFYH 于 2018-6-24 04:14 通过手机版编辑
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发表于 2018-6-24 09:45
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实际上sony的fate是去年日本最赚钱的手游,只不过不是sie的而已,sony又不排斥手游,还有就是手游玩家大部分都是lu,火纹里氪金的不见得就知道那些角色,你觉得一个两三百万的老火纹玩家群体能氪出三亿美元来?对很多人来说实际上新角色老角色都没区别,只要立绘好看人物够强就行。
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发表于 2018-6-24 10:05
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你太看得起手游玩家了,大部分玩火纹氪金的都不会去关心传统的火纹,手游玩家的点和传统玩家完全不同,只要一个手游用户量达到一定基数之后,就会形成短时间的比较强的扩散效应,一大批只玩手游就会涌入,按照传统的氪金模式进行消费,对这些人来说最重要的就是数值,氪金多的时段只可能因为有强力数值的角色加入。对老任的游戏来说初期的引流基本不用愁,出个游戏就有几百万的下载量,只要后续运营跟上,说真的火纹是老角色还是新角色真的没区别,就像fate一样,初期还需要动漫的人物,去年弄个原创的黑贞赚个盆满钵满。
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发表于 2018-6-24 10:20
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但氪金主力并不是对fe感兴趣的群体,手游最重要的是天然的社交扩散属性,开始玩的群体可能是那么一两百万对老任和火纹感兴趣的群体,但到了后面主要的群体可能都不知道火纹是啥,三亿美元的氪金需要的用户群基数至少是几千万,如果老任真能把这个群体拉到玩传统火纹,那新火纹的销量至少也是接近千万,这个可能性真不大。
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发表于 2018-6-24 10:28
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对老任来说任何一个游戏都有fe的初期引流效果,这也是我说老任做手游简单的原因,不管老任是弄马车乌贼口袋zelda瓦里奥mp等等任何ip,初期肯定都能达到几百万的下载量
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发表于 2018-6-24 10:33
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现在是感觉老任不想往传统氪金模式上走,手游也出了不少了,只有火纹是走的传统氪金模式其他都不是,特别是那个口袋go,影响力那么大钱赚到不算多,要按中国手游厂商的玩法可能现在就达到新ceo的目标了,不过我估计新ceo上台后,可能老任传统氪金模式的手游会多起来。
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发表于 2018-6-24 10:48
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现在只有火纹才是传统的氪金模式,如果老任后面弄个传统氪金的口袋我觉得肯定是比火纹赚的。氪金源头其实和角色积累没啥关系,主要还是这个IP本身和老任的牌子。就算老任出个完全原创角色的火纹也是一样的效果,就像FE每代角色都不同一样,玩家看到FE想到的是任天堂和玩法而不是角色。
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