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» 君岛达己:明年推出2至3款手游,期待手游成为支柱业务,并为Switch起到广告效应
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君岛达己:明年推出2至3款手游,期待手游成为支柱业务,并为Switch起到广告效应
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发表于 2016-12-24 13:35
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NINTENDO游戏的创意还比不上现在的手游?我敢说N熟悉手游之后,会超过腾讯成为世界第一手游大厂。
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发表于 2016-12-24 13:44
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想想口袋go吧,虽然不是n操刀的,不过说真的口袋go从游戏系统角度来说比正统还是有差距
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发表于 2016-12-24 13:45
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wiiu机能不行啊,n自己的游戏难道不秒杀sony,都转手游了,就和技能无关了
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发表于 2016-12-24 23:04
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怎么说呢,应该说N的手游不是说收费模式落户于现在的手游,对于一个搞游戏的老牌厂商而已,搞懂现在手游的克金机制太简单了,但是N是一个传统的游戏厂商,做游戏的出发点不一样,N现在的做法是的做一个完整的游戏,这游戏不会因为克金不克金有玩法上的变化,而普通手游特别是中日的手游的做法是有一套完整的克金机制,然后为这套克金机制套一层皮,这层皮的核心就是不论啥题材和背景,不论是ACT塔防还是RPG,只有克金才能排到排行榜前列,而且排名和克金多少存在微妙的数学关系。
对于玩主机游戏长大的人来说,真的感觉现在的手游盛世是多么让人伤心的一件事,我也玩过阴阳师,这里很多人都玩这个,但是我真的搞不懂这游戏有90%以上的时间都是在练级升星,而这个过程极其枯燥,就是反复的看着不变的战斗动画。这样一个游戏现在是世界上最赚钱的手游(不过这游戏好一点的地方是克金的也一样要这样玩),我真的搞不懂这个世界了,我不知道N是不是也有这种感觉,也许迫于商业或市场的压力,N可能会接受现在手游的克金模式,不过我还是希望N能做到无论是克金还是买断,以后出的手游都仍然是一个完整的游戏。
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