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» 【原理咨询】如何65小时内将《勇者斗恶龙》正统8部作品全部通关一次?
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【原理咨询】如何65小时内将《勇者斗恶龙》正统8部作品全部通关一次?
Jennety
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发表于 2007-1-5 20:05
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为什么DQ的练级就是有内涵,其他RPG的练级就是渣。我以DQ7为例简单的说点体会,
练级,单独从具体的游戏里拿出来看是很无聊,很枯燥,很纱布的。但一个玩家在玩RPG时,他是有一定程度的精神投入和想象空间的,当他想象力驰骋的世界有足够吸引力并能在游戏的过程中得到足够乐趣的时候,练级就不是一件纱布的事了。
那么DQ7练级的乐趣具体在哪里呢?我来举几个例子,
一,职业系统,DQ7有着庞大的职业体系,一个人可以练多个职业,并通过职业的组合得到更高级的职业和技能,每练一个职业都需要大量的战斗次数。这样一来,练级,除了LEVEL UP以来还有了另外的重大成就。
二,收集要素,在DQ7的冒险世界中,有着大量诱人,有趣的要素可以收集,比如可以用来对换梦幻道具的小金币,比如DQ7里可以用来练怪物职业的怪物之心等等,这些要素的存在或者让玩家有理由走遍世界地图的每一个角落,或者在战斗中给玩家以不经意的惊喜
三,战斗系统好玩,RPG的战斗系统并不是只有复杂,个性,动态的才叫好玩,DQ的战斗系统,回合制,简简单单几个选项,却没有一个是多余的,每一个招式都有他特殊的用处和相生相克的对象。很多人说DQ太难,恐怕就是没找到几乎每个BOSS都有它的特效药。而且这里还要举一个特别的例子,DQ7里的小丑职业有一个特技叫Quick Joke,他的作用就是在战场上说一个冷笑话,敌人可能会因为这个而笑得几个回合没法动弹,这些笑话的数量和“耐人寻味”的程度甚至在GAMEFAQ有一篇专门的文章介绍。"waht is a slim with 3 eyes" "sliiime"
其实DQ的战斗为什么好玩的原因还很很多,本人没有能力一一的说出来。但总的来讲就是两个关键词,细腻,丰富。DQ为什么比其他的日式RPG好,就是因为他做到的事别的RPG都作不到。玩过DQ的可能都有过这种感觉,刚玩过了DQ后再玩别的RPG,突然不能随时和同伴对话,并得到他们那里得到各种情景下不同的回答时,马上就觉得冒险感和投入度下降了。这里“做不到的事”,不是指画面,指人设,而是指一个RPG最看手艺的地方,系统和信息量。
以前看到过一个帖子,说为什么网游的练级和刷装备是纱布而单机RPG的练级和刷装备就是内涵呢~答案也差不多,不同的环境和心理状态下做同样的事,层次也是不同的
责任编辑:曹刷屏
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