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这里期盼星际2的人那么多,我来考考大家的星际水平吧

1,误伤
2,低速单位混编or点矿
3,HS
4,造建筑挤过去
5,b
6,视野存在时家里农民SHIFT一个地方再点矿,后者在坡下气矿两下SHIFT点气矿上坡
7,815 Arcadia Azalea Blade_Storm Gaia Incubus Luna Memory_Cell Rush_Hour R点 我操无数了什么长白山 铁幕 比赛的40个左右吧.


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abyss中国ping那个高啊,不过模式是PGT的不错.

WGT开了上去玩几把,现在马甲正多,正好可以去碰运气.

楼主你这鸟问题比如按住SHIFT点两下气矿用叠农民的方法任意穿都是直接判输的,当年这招刚出现战网上就是无数农民对决.

帮着回答些问题,首先瓦格雷是弱智,多了是不发跑光看的.C组合不先开炮减速是绝对打不过B组合的.

坦克打雾中单位单个是打不中的,会射偏,所以雾中有多个单位会有误中+溅射,打哪误中到哪是有规律的,可以控制坦克打想打目标,但是硬件限制雾里太难看清楚,即使辐射都要狂点,所以实用性不高,只有坦克纵深才不会被一下吃掉,误伤几率也大.

高速空军单位和比它速度低的单位混编或者不动的单位混编能够完美聚拢,比以前点矿的方法好用很多,Z近年一些经济型或者RUSH型打法的变革很大程度是建立在这个操作越来越完美越来越简单之上的.

造建筑或者建筑落下或者埋雷技能或者是潜入上升把原来空间挤掉就能越矿.




上边是些基础问题,出些有内涵的问题吧:

1.为什么Z lurker最后一击会打那么多血,打建筑甚至几下打暴.
2.为什么坦克龙骑之类A会减少视野,不能在射程最大的地方开炮,而P可以.
3.为什么龙骑啊机器人啊人族防空啊那种炮台会旋转的单位会有时候会傻掉.
4.为什么P采集要快一些.

知道这些的估计都是理论和数据高手.



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引用:
原帖由 爵爷320P 于 2007-5-20 20:21 发表
没人知道吞噬者吐了别人会减对方的防御力吗?6只吞噬者先打头,吐对方3、4下,对方防御力一般就减7、8甚至9了,攻击频率也降为1/7以下,然后飞龙过去随便A了,每下攻击为9+7、反弹为3+7、1+7,一下就打完了。:D
这个。。。。。。。。。不要小看对手智商。。。。。。。。。。


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引用:
原帖由 三派聚义 于 2007-5-20 20:55 发表
哇SHIT 真数据高手  你就是XDLOVER!!!!

只知道第一个是 刺失去LURKER作为那啥,成为单个攻击单位,重叠的攻击就会比原来的大一倍威力.................


老爵果然是来TG搞笑的,我狠认真地说
这个厉害了,我只知道原来TG上边有个PGT B的Z,不过老久没联系了,SC2一出现发觉TG上真有不少懂星际的。

详细解释下就是lurker攻击成一条线,每一个刺起来相应相素上边的兵就会受伤害,默认情况下刺是受lurker控制的,相素即使兵待在相素叠加的部分也只会受到一次攻击,低于血量就不会死,但是如果lurker死的一瞬间发出的刺,部队在相素叠加的部分就会重叠伤害,所以越大的单位在致命一击的情况就会伤血越多,一个基地的话全部伤害叠加简直恐怖。所以大家枪兵打lurker的时候在它快死的时候大量部队就不要去躲了,往后边拉留下少量部队去闪避给最后一下,比较麻烦,习惯了就好。

love,哎,中国星际数据研究的奇葩,当年大牌们虽然少有真把数据当回事的人,自然对他的尊敬也就少,但是现在数据越来越重要,因为星际的重点必然不在操作在运营,当他站队联赛见人灭人见狗灭狗的时候真停替他高兴,可是现在,回去卖白薯毕竟不是什么好选择。

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引用:
原帖由 LimEsaka 于 2007-5-21 21:42 发表


lurker最后一击攻击力好像是80,不知道怎么算得
p默认是攻击离开自己最近的,所以雷车甩尾用p键比较好操作
ob停在防空上面,防空没有射击的角度,所以就停住了
p的农民采矿是没有起动动作的,所以效率高一些
饿..........众多高手真的很厉害.........现在两个问题解开了.

一个是lurker致命问题是因为lurker的刺在lurker死的时候脱离了自己的控制,所以单独刺和刺的相素重叠部分就是两倍攻击,如果基地被扎的话就不是两倍攻击就能完事了,不知道以后pro会不会自己A自己快死的lurker,想想lurker也够失败的,杀人技术太次.......

然后是P的采矿效率

首先三个族的农民是都不会在矿和基地之间减速的,这个玩过那个多族农民的模式就知道了.

然后三个族基地是不一样大的,Z最小.

再然后probe挖矿是要离开一段距离的.

最后是可恶的人族基地,是会让3族农民交矿靠近时减速.

所以,结论就是,P最快,不仅农民好使,而且基地大,并且福利好,不会减速.Z如果基地升级的话占地会大一圈,所以Z基地升级了不仅科技上升了,而且经济也要快一点,最后是T,为了遏止T一级科技远程枪兵的廉价好使,所以开始会亏点,等农民多了就和Z持平了.这种细微设定说明一件事,暴雪的游戏是从哪儿捡来的......设计者哪来这么大耐心也没那么厉害的前瞻性......证明这一点的就是其它几个问题了,关系到兵种很多隐藏属性,精妙到可怕.

[ 本帖最后由 OB 于 2007-5-22 13:33 编辑 ]

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