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迟到的StarCraft 2 demo兵种/战术预测全面分析帖。(6月14日更新Protoss新公布兵种)

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小狗变炸弹要是需要资源就鸡肋了.
blink应该是6-8秒cd.
mothership,都告诉你是终极单位了,也就不指望能在一般的对战中看到了.
像之前大和行母,没告诉你终极单位要看它出场一次都那么难,这个mothership吗..就不说什么了.

还有,连兵种设计1/5都还没有完成的早期阶段就来YY战术真是闲的蛋疼= =


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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-5-23 13:26 发表

玻璃渣出这段视频的目的就是让你YY今后的战术可能,虽然游戏绝大部分都还位于Fog of war中,但目前的内容足以管中窥豹。

更加明显的兵种相课

强化的地势影响

单纯化兵种的减少

前期技能树的复杂化 ...
明显是弱化地形影响..
你真当只有个别种族有可以无视地形,而且其它种族还会硬着头皮用不会无视地形的跟你那会的在高低地瞎纠缠?
以前收高地,防空投就可以了.岛图,憋到空军要么就mass空投.现在完全要换思路了.



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