魔神至尊
我是从热斗95就开始玩起了,95已经和同学们战斗得天昏地暗。 96就别说了,那时候日本还有两天才是正式发行日,我们这边居然盗版卡已经到了,二话不说放下90大洋回家打。过了几天同学们都陆续对战了,又是天昏地暗,联赛厮杀得要紧。 大门,毫无疑问是最强最无耻的角色,因为只要一次被抓,就等着无限被扔死吧,就算我们对战不允许无限连投技,大门的214K滚地在POWERMAX的情况下那个穿透力度太无敌了。 无论是95还是96,对战打的不是连技,而是谁的防御反击狠,这情况尤其在热斗95的时候,很多招数在防御反击的时候配合上POWERMAX,可以做到一击必杀的威力,例如如月影二的2147K……无耻级别的连环招数。拉尔夫的超必杀在防御反击配合POWERMAX那是见谁灭谁啊~~ 热斗96的时候防御反击技能减弱了,不过还是作战的基本思路。 我觉得热斗95如果组队的话:包子、拉尔夫、坂崎 这三个人的无耻足以。尤其是拉尔夫,有指令投,这对于在双方对战讲求防御反击的情况下实在非常重要。 如果是热斗96组队的话,那就要看是否允许玩无限连,如果允许的话:大门、八神(随便搭一个吧,没所谓了,前面两个足以。)。如果不允许无限连:大门、八神、草薙京 玩KOF96最无耻的招数实在多去了,八神的屑风--之后立即跑步中跳跃轻K,下地继续屑风--无限连之……大门的招数更别说了,扯到别人都没法活。所以96的时候由于有不少人有近身指令投,打起来攻防变化是多了,也更鼓励进攻。 当年有人说热斗95的草薙垃圾,我为此练过一段时间,发现也算可以的,能连死人的,还可以236K浮空之后迅速接超杀,这个时间是很难掌握啊~~ 不过要那么说,热斗95、96都是在《热斗-世界英雄》里延伸出来的,所有攻防套路都是以这个为蓝本的,有兴趣的一定要玩玩这个。之后《热斗-斗神传》《热斗-侍魂-斩红郎无双剑》《热斗-RB饿狼传说》等系列都能找到世界英雄的基础影子。
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原帖由 棒棒硬太郎 于 2008-5-16 14:40 发表 以前还有过个Z捏~
原帖由 saiya0 于 2008-5-16 16:27 发表 这位兄弟可能没明白我的意思...热斗96中Chizuru和Kagura是两个人...
原帖由 zhujiajun 于 2008-5-16 17:20 发表 lz热斗真饭,KOF伪非了。。。 你丫不知道神乐姐妹么?
原帖由 浅草暄1 于 2008-5-16 19:38 发表 曾经用砖头gb插上耳机和同好一人一耳朵在被窝里听ESAKA无数遍呢,真是怀念:D :D :D 回忆起来,这游戏真的手感很好!!!
原帖由 Kuzuryuusen 于 2008-5-16 20:47 发表 好文好文,同是热斗96饭来捧场。 话说那个八神的问号我也是无意中弄出来的,很撞大运。有没有必出的方法啊?
原帖由 mame 于 2008-5-17 17:34 发表 热斗的还是斩红狼和饿狼最高。
原帖由 主刀医师 于 2008-5-17 19:25 发表 gb96 上手简单 操作又爽快 当年躲在被子里通宵熬战的飘过 LZ你Y原来只大我一届 我97年上的初中 藕总以为你出来社会很多年了
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-21 03:58 发表 无意中找到一个gbkof96的连击mv http://pic.newwise.com/pic5/gba/gbc/kof96/kof96cmv[1].part1.rar 一直到http://pic.newwise.com/pic5/gba/gbc/kof96/kof96cmv[1].part6.rar 都下载完解压就行。。。
原帖由 lawson 于 2008-5-21 20:51 发表 事实上,GBASP的手感非常准确的,而且舒服轻便。