»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 闲的蛋疼,写点长文-----究竟什么样的游戏才是好游戏,兼论电子游戏所谓游戏性的本质
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
闲的蛋疼,写点长文-----究竟什么样的游戏才是好游戏,兼论电子游戏所谓游戏性的本质
少先队员
小红
银河飞将
假面骑士ビルド
帖子
30971
精华
2
积分
60405
激骚
2569 度
爱车
SNH48 TEAM H2
主机
妮宝宝
相机
偶像的黎明
手机
注册时间
2004-10-12
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2011-8-7 22:56
显示全部帖子
引用:
原帖由
himrlee
于 2011-8-4 11:52 发表
我就是不明白“我就是喜欢”为什么不能成为一个好的且充分的理由?
你这个只是从玩家角度来讲了
对于开发人员,难道只是做一个自己喜欢的游戏就行了?
他们需要尽可能多的符合玩家的口味,但这里又有了矛盾:
1、我这个游戏是想符合哪类玩家的?
2、如果想符合越多的玩家,这个游戏的特色可能反而越少。
3、是不是要优先满足这个作品的核心玩家,而故意放弃一些普通玩家?
等等
所以就像运营网游一样,一个PM运营一个游戏,也许到这个游戏非常成功的时候,依然算不上很喜欢
--不喜欢设定、不喜欢画面、不喜欢战斗等等。
但他却可以把这个游戏运营的很好,玩家很喜欢,那这也是一个好游戏。
所以如何客观的分析一个游戏的好坏
个人觉得还是要先例出基本评判标准,比如画面、声音、情节等等,如果是网游,还要特别比较UP值和粘着度等。
UID
30888
帖子
30971
精华
2
积分
60405
交易积分
4
阅读权限
50
在线时间
16522 小时
注册时间
2004-10-12
最后登录
2024-11-14
查看个人网站
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计