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[业评] 闲的蛋疼,写点长文-----究竟什么样的游戏才是好游戏,兼论电子游戏所谓游戏性的本质

引用:
原帖由 himrlee 于 2011-8-4 11:52 发表
我就是不明白“我就是喜欢”为什么不能成为一个好的且充分的理由?
你这个只是从玩家角度来讲了
对于开发人员,难道只是做一个自己喜欢的游戏就行了?
他们需要尽可能多的符合玩家的口味,但这里又有了矛盾:
1、我这个游戏是想符合哪类玩家的?
2、如果想符合越多的玩家,这个游戏的特色可能反而越少。
3、是不是要优先满足这个作品的核心玩家,而故意放弃一些普通玩家?
等等
所以就像运营网游一样,一个PM运营一个游戏,也许到这个游戏非常成功的时候,依然算不上很喜欢
--不喜欢设定、不喜欢画面、不喜欢战斗等等。
但他却可以把这个游戏运营的很好,玩家很喜欢,那这也是一个好游戏。

所以如何客观的分析一个游戏的好坏
个人觉得还是要先例出基本评判标准,比如画面、声音、情节等等,如果是网游,还要特别比较UP值和粘着度等。


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