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动物森友会成为日本本土第一个破千万游戏

引用:
原帖由 flies 于 2022-2-3 21:07 发表
posted by wap, platform: 华为
真的是势在人为,而且在手游当道的大环境下,当然也需要点运气
其实就是因为NS的动森更像或者说对比别的游戏接近手游,所以泛用户数量爆炸。
如果还像以前的动森,没有那么强的社交性,是不可能吸引那么多用户的。

如果哪天NS上的牧场物语也能达到一个不错的互动和品质,可能就会成为历代销量最高的了~


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引用:
原帖由 DoloresI 于 2022-2-4 16:39 发表
一个游戏吹销量其实没什么意思,无非说明这个游戏全年龄段通杀,生化4这样的神作在日本只卖几十万,难道不比动森好玩吗?
单单在这个帖子了,我就觉得生4和生5所有模式综合起来,生5比生4好玩。
而且销量确实也是生5高。

然而,并不想战到底哪个好。
生5正式封盘的时候,我已经杀了10000多个红斧男了~

但是,从NDS开始正式入坑动森的我,还是觉得动森比这2个都好玩~



[ 本帖最后由 少先队员 于 2022-2-4 17:59 编辑 ]



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引用:
原帖由 moyanljx 于 2022-2-4 17:52 发表
手游做动森,这么大用户群绝壁氪金游戏,必然强社交,精神内核就变了。
动森手游早就有了呀,但是因为种种限制和毕竟要为自家主机游戏让路,所以一开始收益不错,后来也就那样了。
而且日本人做手游永远思路很奇怪。

所以还是老任比较聪明~
当然,失落的龙约 其实又说明只要拿捏的好,就是最后的胜利者!


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引用:
原帖由 ORICONF 于 2022-2-4 17:55 发表
兰春蝉们的最爱
能坚持玩好动森的,需要很大的耐心、创造力和想象力。
哪怕就是网上排队卖大头菜也是很需要毅力的。

你说的兰春蝉其实根本玩不下去。
当然,可能她们买了也算贡献了一份销量。

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