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[新闻] 米哈游净利润超PlayStation

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原帖由 jolinheart 于 2023-6-20 14:03 发表


泥潭游戏区大多数人脑子水平就那样,见怪不怪,不管是日本还是大陆,每个月手游陆陆续续关服的占总体的70%,米哈游能做到这个水平自然不是光靠gacha抽卡就行的,可惜泥潭的大多数人不接触,或者根本不懂游戏设计
泥潭说到手游就是罪大恶极,就是垃圾。
这时候他们眼中又没有日本红透半边天的智龙迷城、赛马娘了~

说白了SONY这种不想赚这块的钱么?看看SE,那尿性做手游和米哈游差一个银河系~
而且游戏社区化网络化是趋势,还想着纯单机的就类似那些被米哈游超过的厂商一样:不是别人缝合怪,而是自己跟不上时代~



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引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-6-21 12:58 发表
posted by wap, platform: VIVO
星铁底子和原神差太多了,之前还在玩原神无聊时还可以操作甘雨刻晴跑庆云顶轻策庄之类的地方看看风景听听音乐,星铁是真无聊,全自动一开等几分钟打完后然后就退出,我都佩服我自己还 ...
如果每个游戏策略都是要和别的游戏(包括自家)抢用户,那现在这个环境下就是两败俱伤。
所以为什么说现在很容易陷入二游开发陷阱,就是去抄别人成功的产品,发现人家根本不是你想的那样运营的。

现在中小厂做游戏的大忌:千万不要让自家的游戏试图去占了别人玩农药和吃鸡的时间~




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引用:
原帖由 kailuhage 于 2023-6-21 09:36 发表
老牌游戏论坛给米哈游说话,我真的喷了。米哈游内部的用户心理分析岗位天天都在研究玩家在哪个阶段容易氪金,我看原神就是一个米哈游的生产力工具,和游戏搭不了边
用户心理学是戏行业很重要的一块啊,企鹅这个部分也很强,只不过人家走投资这块更甚。
其实按照你这样的说法,反倒是那些个主机游戏厂商好好去研究研究这块,做点像样的东西出来了~



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