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我的一个胡思乱想

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-3-7 10:08 发表
未来厂商可以不禁止二手交易,但不保护二手交易。具体这么做,每张盘/卡都有一个唯一“识别码”,第一次运行游戏时,需要输入这个“识别码”。拥有这个“识别码”,就拥有了游戏所有权,即便光盘借人、找不到了,只要 ...
除了部分倒爷外,日本已经形成了非常健全的中古市场,为什么要用这一套方法呢?
除了值崩的以外,日本很多中古游戏在刚发售期间都和全新的价格差不多,这就看你是不是愿意为了省个500日元了。

中古品本身就是给后来的想拥有的,或者现在的非核心玩家多一个选择的空间(下载版并不能完全做到。)
同时,实体版本来就是实业里的一个重要环节(不管是制作、印刷、运输+额外的捆绑商品),能带动很多其它行业的产值,具备实体产业很高的价值。


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