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[DC经典怀旧 ]一步一高峰的忍者组---死或生2

当年看了DC版震撼啊,比刀魂2强很多,那时“超强机能”的PS2还没有出来(当时的宣传引导,都觉得PS2画面起码超越DC 10倍),觉得DC版的DOA2这肯定就是PS2最基本、最差的画面水准了,对PS2充满了期待

结果........PS2出来后非常失望,看起来感觉还不如DC版,直到后来DOA2HC版才觉得好了点,过场明显流畅点,特别是雷芳在房顶绕圈时,感觉流畅一倍,不知道游戏里是不是,反正看不出来。

但锯齿满天飞,画面模糊,非常失望

PS2是最失望的游戏机了,特别是玩了几年DC以后,看到PS2游戏再也不会震撼了。以前的新游戏机都会震撼一下的。

直到XB出来,看到DOA3以后,才重新找回了这种震撼。而且后来XB重制的DOA2竟然比DOA3感觉还震撼。直接把PS2秒杀了,这才是名副其实的秒杀。


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DC肯定是比不过PS2的,但就觉得PS2实在让人失望,玩过DC再玩PS2没有了丝毫震撼。

绝对不是什么记忆美化,我两个机器一起同时玩过,我刚看到PS2版“硬派核心”时,就看出特效更好了,但还是画面模糊、锯齿满天飞,十分倒胃口。

TECMO在游戏杂志上对PS2版的宣传也是“7500万多边形的冲击”!(DC宣传的可才300万啊,那时谁懂什么硬件,就只看数字了)结果......

真正震撼我的,是xbox的DOA2,这才是眼睛看到的,实打实的冲击!



还是当年DC版刚出来震撼啊,游戏机真正的画面革命,比刀魂2都强很多,刚拿回来的正玩着的DC版,我还记得很多人围过来,对着DC版叫,PS2出来了~快看,PS2,好清晰哦。呵呵



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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2011-5-8 09:57 发表



恰恰相反,我是DC1的刀魂死忠,当时买DC时候是和刀魂1一起买的,就为了这一款游戏买的DC,

后来街机的刀魂2出了,在上海卢工看到,那画面完全秒杀DC的1代,无论是人物建模还是场景复杂度还是光源还是速度还是流畅度 ...
我说的刀魂2是指DC上那款,不是后来跨平台那个,那个已经是第三作了。


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刀魂1是PS上的,可不是DC

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2011-5-8 09:59 发表
另外XBOX你就不要搬出来了,这台主机的性能强过PS2不是一点半点,除了分辨率我认为都不比XBOX360差多少,如果厂商肯再用心的去挖掘下XBOX的机能的话,

我至今都认为XBOX360的DOA4除了分辨率上升,其他都不如XBOX的DOA3
所以我一直认为,虽然划分上PS2/GC/XBOX同一代,但实际上XBOX强过PS2几乎一个时代。PS2就是个杯具

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2011-5-8 10:07 发表



那只是机能上,从实际赢家看明显PS2成了赢家

杯具的是XBOX,其下场和现在的PS3初期倒是很象,好高骛远,采用一个容易被淘汰又鸡肋但是当时成本又高的设计,游戏为了照顾其他低平台又发挥不出自己的实力
当然比机能,销量关我毛事。

如果比销量,PS3还不配给Wii擦鞋呢

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2011-5-8 10:12 发表



机能上XBOX比PS2晚出了接近2年,比NGC晚出了接近3个月半年,要是按日版发售还要差的更多,技术在革新,机能不强拿什么和前面2台主机叫板竞争?

倒是MS想插一腿的时候,游戏界当时PS2已经占领了市场

再说XBOX机 ...
XBOX确实重,第一次搬这么重的游戏机

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GC的性能,还是有个别游戏撑场子的,就是生化危机 复刻版、生化危机0、生化危机4
特别是生化危机 复刻版这是游戏机上,我最后一个震撼的游戏

而且这个震撼,超过了XBOX的DOA还有你说的那些xbox顶级游戏。

依照你前面说的,这个游戏,除了清晰度,也是丝毫不逊于后面的次时代。甚至制作细节、认真程度、给人的感官刺激上更强。

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2011-5-8 10:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2011-5-8 10:27 发表

刀魂1是指魂之利刃soul edge吧

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Wii(06年11月):机能13

楼上的hourousha太抬举它了吧,它能有13 我觉得有个7、8、9就算不错了
XB和GC都有性能代表作,画面实打实收货,它有什么?

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