魔头
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原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 21:19 发表 爆发才是传统生化系统的巅峰之作,要不是被搞成了网络版,而且读盘悲剧,rebio除了画面之外提鞋都不配。
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 21:55 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 我不是主机青,但我觉得你疑似主机青 你说的那些所谓的特色不都是为了网络版量身定制的,既然是网络版谈何传统,把ob放rebio之上,那我只能呵呵厚了…
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 21:41 发表 生化史上三个被严重低估的游戏,就是爆发1、爆发2和枪下游魂4 爆发系列, 其最大的贡献就是病毒感染率的设定、人物性能的个性化、普通门可以直接破坏打开、玩家可以封闭和加固一些门以及丧尸化以后可以操作。 论系 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 22:30 发表 这个设定其实是要求玩家尽量无伤,受伤越多时间越短, 由于这个设定的逼迫玩家,所以这个游戏的紧迫感和恐惧感也凌驾到其他传统生化作品之上。
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 22:50 发表 传统生化不都是背版子么? 越熟悉的越觉得简单越没意思,越初次接触的越玩不下去越不想玩,这些不都是传统生化的特点么? 我印象中, 在我玩传统生化的时候,我的同学都是在一旁看着我在玩,看看动画和CG ...
原帖由 csimd 于 2012-2-21 23:04 发表 3.5根本没到可玩程度,只是概念视频,就这都能yy出神作,还不如对着n64上的0 yy
原帖由 hanzo 于 2012-2-22 13:59 发表 胡说,生化历代都有挑战模式,一代的各种结局探索和三小时给火箭筒,二代的最速,三代开始的佣兵,重复玩的价值都不错,第一遍只是基础,渐入佳境的味道二周目才开始 OB为什么不能慢慢打呢?求真相
原帖由 hanzo 于 2012-2-22 23:06 发表 耐玩性差所以第二遍比第一遍好玩么。。
原帖由 古兰真经 于 2012-2-22 23:43 发表 任何游戏二周目都没第一遍有乐趣啊 现在厂商无非2个法子,刷刷刷,联机 4代再牛逼打两边也没意思了
原帖由 小僵尸 于 2012-2-23 13:58 发表 BIO3哪里来的PS3在线版本,那个是PSX也就是PS版的,不过可以在PS3上运行而已 BIO3确切的説该叫做BIO1.5 ,三上是迫于公司的压力而非自己的本意才推出此作的。