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[业评] 【二十年游戏困惑 】欧美游戏和日本游戏差别 -- 没boss,

楼主举例子就没有举好
一般最能体现BOSS价值的,是ACT、AVG,其中清版ACT尤为重要和显著

AVG欧美属于初级玩玩气氛和画面的档次,普通敌方设计、场景和打法都单调的可怜,怎么可能做的来优秀的BOSS
ACT就更不用说了,这么多年了,欧美现在仍然还属于幼儿园阶段,属于它根本不会做的领域,只能玩玩画面、场景,其他打法、研究、体现游戏精妙的BOSS设计的就不要提了。


本帖最近评分记录
  • joachim 激骚 +4 我很赞同 2011-11-21 00:03
  • neo1tgfc 激骚 +4 我很赞同 2011-11-20 21:48

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引用:
原帖由 neo1tgfc 于 2011-11-21 12:35 发表

gow的bosS存在感为零,比杂兵难那么一点点
+100

朋友看我玩战争机器2,刚开始还觉得画面比较精彩,没事偶尔来看看,每次看看都觉得有点无聊,然后就走了
最后一段,也碰巧看着我通关,直到打完最终BOSS,出了ending
才噗嗤一下说,这就完了?这也叫BOSS?

我也只能无奈的说说,谁知道啊,这他妈也能叫大作,中间打瞌睡3、4回,无聊度也就只有MGS4可以相比了!
除了画面比较好莱坞,玩法无聊到这地步也够让人意外的,这游戏终于通关了,终于不用再碰了。

我也终于认识了什么叫欧美主机大作。
就和好莱坞爆米花大片一样,看完你完全记不起看了些什么,也没兴趣再去回味。
只想早点离开座位。



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