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[其他] 没有黑神话 就玩不到好游戏了 是吧?

本主题由 hanzo 于 2024-8-24 15:25 关闭
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当然有啊!因为这个游戏,冒出一堆啥都不懂吹 黑猴 ACT 无敌的,突然又唤起我对以前玩过真正优秀的动作游戏的兴趣了,翻出经典 ACT 视频观赏!DMC1 大战黑豹,忍龙 2 魔界,……

差点想买忍龙 123 大师合集,不过一看他妈的三百多,画面也过时,特别是和虚幻 5 场景比,觉得黑猴画面场景、 这么多BOSS真奢侈浪费啊!
放到日式经典动作游戏系统里,这游戏质量不得飞天!!!可惜了


不过有一点是值得期待的,就是它带动市场,希望能激发其他亚洲国家眼红,让真正懂动作游戏的人开发投入,别再依附欧美市场口味了,不管3D动作还是横幅清版,都赶快回来吧,非常符合这个快销,又追求精细品味的时代。风水该轮流回来了


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原帖由 @tg搅屎棍  于 2024-8-24 00:10 发表
不太能理解的是  这类型的动作游戏真的那么多人玩吗, 以自己经验来说  手残玩有难度的游戏  基本就是找不开心, 我就不喜欢打拳王 街霸的, 大多数情况都被人虐  连电脑都打得很艰难,唯一喜欢的就是无双类 可以刷刷刷升级的,
读书时喜欢日式rpg   现在就喜欢老任的有创意游戏  偶尔玩玩放轻松
咋可能,核心动作游戏迷也就那几十百把万

但现在就是流量中国
真正玩多年 TVGAME 动作游戏的几个老玩家 up ,说真话的,都是说它不行,游戏做的不错,但绝不是动作上,


黑猴,一开始想买,预告虽然看出打法单一,但以为这么大体量内容,一定隐藏了很多武器、七十二变能出多少种变化打法啊。

结果,正式版真就预告这水平,反而完全打消了买的念头,除非降到百把几十块,当作看风景画面逛逛,作为动作游戏对我来说它差不多就只这个价值。吃惯了细粮,吃不惯这种网红粗糠



连放电影的女的、下围棋女的,擦边女的从不玩游戏女的,甚至 1818 黄金眼新闻频道,都跑来播这个游戏的视频流程蹭流量,可想而知销量主力是什么

本帖最后由 盖尼茨 于 2024-8-24 01:18 通过手机版编辑



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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-8-24 01:03 发表
网红受得了没地图瞎逛?其实泥潭有些人已经说了正确玩法了:风灵月影走起。
用一个老玩家的话来总结吧,你做得再细,也就一根棍,几十个小时不无聊才怪

忍龙 3初版口碑一落千丈,遭恶评就是因为只有一把刀,简直可笑,无聊透顶玩了想骂街。所以黑猴不会再上当了(战神 4 也一样)

后来小弟滚草,服软换人把二代多重武器、蓄力全加回来,才找回了游戏性和评价


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-8-24 01:18 发表
刀锋和无印3代可不只是武器那么简单
流程都改了,砍了不少QTE
无印3刚上来那个最无聊的QTE直接让玩家脑血栓
没错,新加的断骨,毫无独挡一面的魅力,完全代替不了多种武器不同玩法的丰富性,只能作为打法的配合

最差的就是场景,审美落后太多(这恰好也是黑猴子最大优点)

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2024-8-24 08:02 发表
你觉得让猴子操纵其他武器不违和吗?3种棍势其实就是将其他兵器的特点融合进来。
所以说只会堆料模仿、和不在乎动作游戏可玩性的粉丝群体太多,根本妨碍游戏进步和完美

你这么大游戏体量和 BOSS,棍的打击感、手感终究只有一类,根本不可能代替其他武器乐趣,几十小时长期重复一类音效、手感铁定换来疲惫和无聊

(所以经典 3D 动作游戏,哪怕只有十几小时、7、8 小时流程,都会做多种武器/不同打法/角色切换,防止玩家审美疲劳,这才是真做好游戏的态度和思考)

说维和更搞笑了,这可是游戏,剧情还是它乱编的,大话西游这么狗血孙猴子,尴尬肉麻台词浑身鸡皮爱情片,都能被你国吹成神,现在又来说怕一个改编游戏违和,简直可笑

提供一个思路:如果让猴子变身,变成不同兵种(比如猪八戒用钉耙、白龙用刀剑、沙僧用重武器、唐僧召唤法术……等等),不仅遵守原作设定,而且立刻多了几倍打法,绝不会这么单调了

黑神话做了这么大体量、和这么多BOSS,都不去做另外的武器或角色,我都想到了,它不可能没想到

因为多一种武器就多一倍,对几百种敌人 的打击感、音效、受创硬直…反馈调试和特效制作,所以他放弃了,这是能力问题

因为对销量主体的蹭热度羊群来说,游戏性根本不重要,重要的是画面和吸引人噱头,那些买了的主流小白和女的主播,打两天热度一过估计也就放弃了(但不可能再退货)。所以简单一两把武器,有震撼场面就够了,重要的是销量能卖得好,这才是他们宣发炒作几年的目的,这游戏的制作核心。

本帖最后由 盖尼茨 于 2024-8-24 09:24 通过手机版编辑
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  • idsoft 激骚 +1 我很赞同 2024-8-24 10:01

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