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[业评] 不看攻略,尽量躲开视频,细嚼慢咽终于通了生化4re,谈谈感想

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先一句话:比原始期待好太多,可惜有不少遗憾

前面增加得多,非常厚道,村庄完全超越原版份量和设计。

可惜,后面仍然删减了重要场景
都删的大型战斗衔接地方(原版4最具节奏功力的地方):

特别是城堡圣水大厅踩机关、地下水道阴森隐形虫、铁笼瞎子+一堆敌人近身遭遇战、岩浆狙喷火龙战一堆敌人、墓地、矿场几个关键战斗全场景没了………导致几场关键战役没了

所以虽然流程时间长(比原版还长),但没有原版彻底玩爽的感觉,后面整个一生化5,仓促跑打结束,没有留下太多深刻优秀印象



谈谈看法:

其实就算现有场景也已经很大了,它完全可以把接任务改为战役,安排一堆敌人和boss,足以弥补原版充实的战役(让玩家自由选择回去打,把奖励弄丰厚一点)

可惜卡婊设计任务太简单,所以没有玩够

优秀的有两场:
一场就是回去找疯狗;
还有一个就是杀超级橡皮人。

这两场我给满分。

特别是寻找疯狗,阴森简直满点,傍晚幽黑村庄,我在别墅里找它,怕他随时从哪串出来,到处关键点安置炸弹,结果楼上楼下各个角落也没有,调查半天开门出去,突然发现在院子外面铁门背后两只血红眼睛盯着我,背后直接发凉,赶快用狙击打跑,赶出动静,出去找到狙杀


可惜这种任务太少了,而且每场只有一个敌人。



其他就太敷衍了,全是打蓝牌、杀耗子、打吊灯(豪华版)无聊透顶,重复劳动


最后感谢生化2re3re8测试付费版,三个水作提供的素材和积累资金,成就这个还算成功的生化4re


不知道后续dlc,以后黄金版之类的会不会增强任务
这些不需要太多成本,现有场景改改就行,就能极大提高耐玩性,游戏整体体验
一点我的想法

本帖最后由 盖尼茨 于 2023-4-2 11:02 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @黑天鹅  于 2023-4-2 11:01 发表
圣水大厅那里被砍真的太可惜了
是的,那可是全篇最重要最漂亮精彩的大战,没有之一

想不到它居然给砍了,

你要说砍也没完全砍,外面还在,偏偏把增加耐玩性,下敌人的地方给砍了(增加腹背受敌,逼玩家选择跑打/固守策略性)……



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引用:
原帖由 @アクセル-アルマ  于 2023-4-2 14:26 发表
原版喷火龙就觉得怪 砍的挺好
但是那里有考验用狙,还有敌兵不断围攻,同时还要躲避火焰

属于攻碉堡群战,非常刺激
正好呼应前面守碉堡小屋战

砍了没得玩了


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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2023-4-3 09:20 发表
还有岛上一些场景也删了,比如开关门射击敌人,有爆弹,有弓箭兵。
对,这里很好玩,
敌人换几批不同的,走近就关门下面,逗你玩
攻城一样,初见(或长期没玩)能困住不少人,非常有意思的一个点

要根据自己现有资源,动脑想想办法,才过得去,斗智斗勇。给后面一路突突战斗来个缓冲,增加点乐趣调剂,让后期枯燥打枪游戏体验变丰富。

这就是关卡节奏设计水平

本帖最后由 盖尼茨 于 2023-4-3 10:03 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @nilren  于 2023-4-3 14:52 发表
楼主说的真好。关卡设计的功力差距是次元级的,实在是太明显了。安保康弘+门井一宪这团队已经是后生化危机时代最好的团队了(个人认为),最大功力也就是这样了。

不要觉得什么关卡“很怪”。关卡设计是为了好玩存在的。再合理的关卡设计不好玩,设计出来只用于跑路,是不怪了,设计出来有什么用???
没错,就是这个意思。就像前面有说圣水大厅还在的(只不过是把踩机关的那个房间删了)

但对我来说,等于已经把圣水大厅功能删除了

因为那个掉敌人的孔在头顶,普通人初见很难发现,打完大厅敌人,他们会以为已经清光了场地,然后突然被掉下来的后面好几波敌人再次围攻、惊吓!正悠哉收集战利品,平地冒出好多盾牌、链锤教徒突然将你打死(或被抢走女人),又弄不清原因(加上大厅本身左右暗门也在出敌人)

就形成不断的围攻,
使人陷入恐慌紧张,这就是游戏的节奏

让你意外,又有耐玩度

我相信这里很多人,原版这里初见时都被吓慌了,死了很多次才过去的。


而说,在大厅根本不会被围攻,直接跑到踩机关房间里驻守的人,是因为经过快20年的生4打法经验,早就已经剧透知道情况,上帝视角打得简单当然不能作为解读优秀设计的参考


而三上明显知道,玩家会被难住,可能有人永远发现不了(头顶有洞掉敌人)这个秘密,还刻意设计了“两人同时踩机关”引导玩家去这个房间的谜题,诱导让玩家多玩几次慢慢发现简单驻守打法

可谓一石二鸟,非常精心的设计

这就是我说的删除的遗憾

本帖最后由 盖尼茨 于 2023-4-3 20:11 通过手机版编辑

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