»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 生化危机4重制版的弹反 降低难度 破坏多样性 更新DEMO试玩实机情况(我错了)
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
生化危机4重制版的弹反 降低难度 破坏多样性 更新DEMO试玩实机情况(我错了)
盖尼茨
魔头
帖子
1833
精华
0
积分
12579
激骚
197 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-10-11
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2023-3-5 01:40
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
还有一个可能退化,有人细心分析,过山车很可能变成光枪播片打油桶固定打法,2、3次就熟悉厌烦了
不再是以前一路掉落敌人,自由打法了
UID
30862
帖子
1833
精华
0
积分
12579
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
5050 小时
注册时间
2004-10-11
最后登录
2024-11-27
查看详细资料
TOP
盖尼茨
魔头
帖子
1833
精华
0
积分
12579
激骚
197 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-10-11
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2023-3-5 02:10
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
关于小刀问题,很明显,现在越来越感觉,卡表把这个当作系统核心
点穴敌人硬直后,出现提示,由以前的一种体术攻击,变为二种选择:体术、或小刀
打法从以前的掌控距离游走(躲避攻击被动走位),变成主动二择了(无敌弹刀不再需要躲避走位)
现在就看体术和小刀攻击区别大不大,如果只是伤害区别,那就是失败。
如果是一个可爆虫、一个不爆虫,还有点择的意思(我觉得这个可能性大)。
不过还是更希望能提供更出乎意料,更提升耐玩度的本质区别。
现在是,不仅增加弹刀,还加了一个原地闪避,更加暗示这个打法,已经完全由被动游走,变为不需要游走可原地主动待机了。
(担心以前生化4核心之一的走位策略打法,耐玩核心之一,会不会被颠覆废掉)
至于是好是坏,只有出了才知道底细
UID
30862
帖子
1833
精华
0
积分
12579
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
5050 小时
注册时间
2004-10-11
最后登录
2024-11-27
查看详细资料
TOP
盖尼茨
魔头
帖子
1833
精华
0
积分
12579
激骚
197 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-10-11
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2023-3-5 10:39
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @黑天鹅 于 2023-3-5 06:26 发表
视频里没有出现过山车的实际战斗吧,怎么分析出来的
说的可能,不是确定
因为过山车比以前小多了,只有一格(以前是3格串联),根本无法容下敌人
如果不是当然最好
UID
30862
帖子
1833
精华
0
积分
12579
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
5050 小时
注册时间
2004-10-11
最后登录
2024-11-27
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计