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生化8这次可以买了

capcom果然厉害,知道自己游戏魅力在哪!
为了吸引欧美大量一辈子单调口味主视角老帮菜,没办法做的主视角,但没有放弃三上奠定的越肩动作耐玩基础。

生化4心里担子也放下了,终于不是主视角吓死了。缺陷有的只是删减和流程。

第三视角8居然有点想玩了,但是第一人称改过来的,没有原版4动作元素,不会有体术细节,基本上就是re2、3风格+拳头,可玩性大打折扣。


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提一点好的希望

不过看佣兵试玩里面有一些敌方角色,应该会加入大量动作,希望引入未来新的生化系统。纯打枪fps(主视角)生化7、8真的没有重复可玩性。



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @多田野金  于 2022-6-14 10:10 发表
这游戏机制不行,高难度boss就是堆血,又臭又硬
主视角限制是最大原因

没法精准走位判断左右后方距离
没法看清周围情况提前做出下一步行动
更加不可能设计丰富动作等快速转换元素

攻击/被攻击时没有了很多精彩角度捕捉
因此boss战也只能设计成单调攻击
没法创造更多玩法

系统只能删减适应fps视角
最简单的办法不就只剩加血了吗?


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