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岛国RPG永远比不上上古卷轴!

kh是arpg吧,说穿了,没必要一定一方压倒另一方吧,欧美rpg很大程度是cu游戏,日本rpg针对的是普罗大众,本来定位不一样,所以系统,叙事方式,设计思路都不一样

当然不一样,其实它们完全可以看成两种游戏类型,但很不幸在现实中都叫RPG
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这里可以吧,我的意思是欧美rpg本来就和日本风格相差太大,硬分高下没有意义,但是你显然不这么认为


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那么请教你的结论



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引用:
原帖由 八子 于 2006-9-25 00:00 发表


很好~~~那这个帖子还有存在的意义么?
要比较当然可以比较,分析出异同,但是要分出高下就没什么意思了


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我说过了,本来市场定位就不同,其他一系列叙事方式,系统设定都跟着不同


就好像国画/油画,民族乐/交响乐。或者其中很多派别,大家发展程度差不多的时候高下很难判别


比较是可以,但是很难判定高下,武士道和骑士道当然不一样,但是孰优孰劣?我不反对比较,但是是否一定是西风压倒东风或者东风压倒西风?


很多rpg迷吵架,日本派大呼上手简单,人设美,剧情紧凑,美派则说自由度高,世界拟真,比较接近真实世界,大家需要的都不一样,给我的感觉就是关公战秦琼

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-25 00:23 编辑 ]

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那我说的“说穿了,没必要一定一方压倒另一方吧,欧美rpg很大程度是cu游戏,日本rpg针对的是普罗大众,本来定位不一样,所以系统,叙事方式,设计思路都不一样”

也没错咯

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引用:
原帖由 giant 于 2006-9-25 03:16 发表


同样的游戏比如bio4,美版什么的是比日版简单.
不一定,bio2美版就比日版难、、、



  《生化危机2》是由以制作着名的《街头霸王》系列而着称的 Capcom推出的惊栗风格的动作冒险游戏。该游戏的游戏机版本已经在各国获得一致的好评并获得了令人刮目的销售成绩。游戏讲述一种可怕的病毒在小镇 Rac coon City开来,越来越多的人因为这种奇怪的病毒而变异成不死的僵尸。整个小镇被笼罩在一种恐怖的气氛之中,玩家在游戏中将扮演一个初出茅庐的小警官,为了营救他的家人而深入这个危机四伏的小镇,从而揭开这个奇怪的变异之谜。
  这次Source Next株式会社将《生化危机2》纳入低价格品牌系列,他们将于2月17日发售Windows平台生存恐怖游戏《生化危机2》(BIOHAZARD 2),售价1980日元。
  这次的《生化危机2》PC版移植于Capcom在1998年2月发售的PS版,1999年2月曾经有PC版发售,那款游戏对Windows XP的兼容性不好,这次发售的《生化危机2》是针对Windows XP开发,画质也有大幅度提高。Brand new japanese version of Resident Evil 2 with better resolution and fully XP compatibility.
  此次《生化危机2》吸收了美版的特色,美版没有自动瞄准功能,敌人出现的位置与日版不同,难度加强,色带可记录的次数降低。同时,游戏加入了三个特别游戏:The 4th Survivor、The TO-FU Surbivor和EXTREME BATTLE。
  此次复核版的画面比之前的版本有所加强,特别是CG动画变为全屏4:3切清晰度大幅度提升!(据称,但似乎还没有PS模拟器上的画面来得好,大家自己取舍吧。)
  动作环境は、OSがWindows XP/2000、CPUはPentium III 1.0GHz以上(Pentium 4 2.0GHz以上推奨)、メインメモリは256MB以上(512MB以上推奨)、ビデオカードはDirectX 9.0c以上に対応し、VRAM 64MB以上(128MB以上推奨)、インストール容量は约1.6GB。ゲームコントローラを使う场合には、2轴8ボタン以上推奨。

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-25 07:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 silasong 于 2006-9-27 15:54 发表
欧美RPG的那种感动是日本厂商永远也无法做出的。
例如异域、創世紀7

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像bg之类的rpg又不是营造真实世界,他的故事线也是封闭的,追求的是不同阵营不同种族的扮演感,欧美讲究单线剧情的也有,早期的创世纪,叛变克朗多也都是讲究单线剧情的,扮演关不同+后来市场不好了欧美转方向了,日本人吃这套所以留在那里深耕细作罢了,像anachronox之类的欧美rpg,又是日本rpg进入美国后影响美国的作品

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-28 12:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 focus 于 2006-9-28 12:39 发表
说白了就是玩职业技能战术等东西,扮演感只有去网络游戏找了.
网络游戏的扮演感也许更难,你在扮演一个中世纪精灵的时候别人一句“中国队又翻船了”就破坏氛围了,不知道国外的rp服务器如何,国内会很困难

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引用:
原帖由 focus 于 2006-9-28 17:56 发表


扮演感也是因人而异的东西。起码我面对事先写好的选项和对话很难体会到什么扮演感,因为几乎没有选项使我真正想说的。我感兴趣的还是系统。
这倒是,但我还是不认为bg类是在拟真一个世界,这个和tes不同

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创新的话,比如从system shock到deus ex?还有辐射之类开放剧情和bg封闭剧情的?

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-28 20:31 编辑 ]

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