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赢日本等于赢全球?NO!

我刚从2010年回来,我很负责的说,雷帝输了


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2010年谁还关心2007年的彩票



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雷帝无非用老眼光看新问题而已


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引用:
原帖由 n2 于 2007-3-18 22:32 发表



温故而知新。。

那么。。你所谓的。。新眼光。。是什么?
现在无论制作力量早就不是日本独大的时期了,此消彼长啊,雷帝举以前的例子,无非当时日本的制作力量比欧美强大太多,当时只要抓到日本第三方,就能靠大量优秀软件席卷世界

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2007-3-18 22:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 n2 于 2007-3-18 22:38 发表


制作力量。。。你说。。欧美和日本

1。本来就不应该。。日本独大。。。。
2。相关部分我觉得雷帝说的很不错。。。参见文章。。。Orz
sfc时期,ps/ss早期,欧美有什么好游戏么,那种动作横向射击我记得欧美唯一可以与日本比的只有蚯蚓吉姆,rpg里sfc/md的shadowrun都还不错,尤其是md版,不过shadowrun在当时欧美也是小众游戏,现在情况变化很多了


至于雷帝说的所谓欧美厂商大多跨平台,不要忘了ms和sony的很多重头戏都是自己代理的独占游戏

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引用:
原帖由 n2 于 2007-3-18 22:48 发表




雷帝是怎么说的。是日本把家用游戏这个概念带入US的。。那段。。。

就是说。我是来传教的。。你们开始就比我强?我还传什么。。。
一段时间内的概念先进不代表永远先进,ms的live概念是不是比日本人又更进了一部?

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原来sony和nin没自己的网络社区计划,不过nin自己的社区计划倒是在sfc和n64时期失败过

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 23:27 发表
按照先生的观点,在哪里首发决定着某个国家的软件商们会突然都放弃做游戏,让这个国家的软件资源储备变成0。这是您所欲通过“暗示”所得出的结论?(人家举实例,阁下拿“暗示”,果然是主观胜于客观的诠释呢) ...
历史规律是谁的软件力量强谁就能赢,而不是从唐朝到明朝中国都可以一直打赢日本

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 23:42 发表


最强的游戏软件是windows的挖雷,销量早已超过……多少?

我一直在反驳“从唐朝到明朝中国都可以一直打赢日本”的例子。
对阿,按照你的逻辑我同样也能说明朝输了好几仗最后一样把日本赶出朝鲜

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 00:34 发表


我貌似没有否认这一点,倒是有很多人以为我否认这一点。
是啊,明朝围攻几个日本据点,和ms围攻日本市场

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