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岛国RPG永远比不上上古卷轴!

日式rpg也是靠抄巫术和创世纪起家的,我觉得从脚本的思想来说,日本rpg也就停留在那个时期,创世纪从很早就开始想着模拟世界了,然后后续的欧美rpg又迈进了一大步




不过这也正常,日本rpg一直很受欢迎,日本人只要沿着这条路继续往下走就可以了,欧美rpg市场小,很早就遇到瓶颈了,前浪都死绝了,后浪当然要想想办法多活一段时间

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-23 23:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 doomking 于 2006-9-23 23:09 发表


销量?影响力?
当年欧美3大RPG系列现在什么下场
欧美rpg再烂每年一个百万作品,不是固定在1~2个系列上。很多作品长线卖,几年以后都有出货



老三强虽然完蛋了,但是优点还是被新作品发扬光大了



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引用:
原帖由 focus 于 2006-9-24 01:18 发表
真是太搞笑了。楼上列那些全部加起来还不到FF一个系列销量的一半,更不要说其他的了

>>岛国的RPG除了FF和DQ,还有大卖的么??
没听说过KH么?1代500+万,2代也300万了。不说KH了,光传说这破系列05年出了 ...
kh是rpg还是a-avg


bg nwn kotor这些仅仅是销售一年的数字,到现在这些rpg还在不断出货,zelda也是叫做a-avg更合适吧


似乎日本最后一个dq ff pm之外的百万rpg就是saga前线2?欧美的百万rpg起码可以算百花齐放了 ,bg nwn  kotor这些都是新作品都能破百万的,日本市场吃牌子,再好的新作突破百万也太难了啊


其实本来日本rpg 欧美rpg共荣共存,井水犯不到河水,某些人硬要把宝押在一头就不好了,其实欧美和日本rpg针对市场人群都不太一样的,呵呵

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-24 01:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 hirosue 于 2006-9-24 02:21 发表
那些似乎就是累计到现在的数字吧,难道FF现在就不出货了吗?
以前看sega代理的bg官网,bg2002年就200万+了,nwn和tes3破100w+根据当初ntrpg的说法也是一年的数字,另外rpg尤其是日本rpg的出货很大程度集中在前面几个星期,欧美就不一样了


至于所谓title,黑岛的财力和人力本来就没法和sqaure比,黑岛在那些年创造的百万品牌也够多了,square做ff能用100多个人,黑岛也就几十个人


kingdom heart就算arpg好了~~


另外我说的“新作品”。是指当年的新系列新作品破百万

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-24 09:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-9-24 08:57 发表
比销量还是表和日本的比了,BlackIsle就是太无视商业才歇菜的。
要真想比就比360和Ps3这一世代吧,美式RPG开始复苏了不是
黑岛除了狮心王其它项目都是赚钱的,关键是母公司interplay在亏,其实黑岛游戏销量还是不错的,bg就不说了,pst这样被认为叫好不叫的作品我记得2001年底有人查了一下销售数字北美也破了40万,辐射其实卖得也不错,否则Bethesda也不会花一百万买这个牌子,Bethesda 当初提到为啥要买时也说这玩意卖了“hundreds of”



黑岛原来那帮人要是一直亏也不会拿到风险投资成立黑耀石了,呵呵

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-9-24 12:01 发表

Pst有40万? 那么说识货的还是不少。  
不过Pc游戏大部分不如主机游戏销量高吧?
其实Kortor也索那里程碑级别的作品啊,吹响了欧美Rpg进攻主机的号角,拉拉拉
大部分pc rpg也就10来万吧,iwd1 18w how 6w iwd2 12w,三驾马车的灰鹰和吸血鬼好像也就10来万,歌特帝国在北美也是这么多


Je Sawyer接受rpgdot采访的时候说北美传统Rpg商,恐怕只有spiderwebsoftware之类车库公司了

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-24 12:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2006-9-24 14:45 发表


其实这么数下来破百万的也没几个,哪谈的上百花齐放.日式rpg ff和dq就不说了,其他几十w,近百万的还是很多的,只不过想要像ff dq那样大卖还欠缺了火候.
日本现在能破百万的rpg也只有ff dq pm了,最后一个破百万的非三大是saga2吧,现在日本rpg能卖50万左右就不错了


另外欧美rpg本来就是少而精,一年出的一双手就可以数过来,就这样还有不少新作可以破百万,不拘泥于老系列

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nwn kotor之类的欧美rpg采用了日式人设和日本动漫式的配音肯定很变扭,二者市场定位不同嘛,所以某些日本rpg爱好者看到欧美rpg不爽


楼上所说的差距只不过是日式fans的一厢情愿而已,美式rpg的配音人设和日式rpg一样,都能很好配合他们本身,这就够了

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-24 21:50 编辑 ]

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起码我不会说日式美式人设存在差距,呵呵

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引用:
原帖由 doomking 于 2006-9-24 22:19 发表

暗黑这种ARPG也拿来凑数那我是不是ZELDA都可以算进来。
销量,影响力日系RPG要大你无法否认,虽然欧美RPG有很多好游戏,但影响力仅限欧美,相对来说ZELDA和FF...
PS:要是欧美RPG都卖得好至于厂商纷纷被收购么 ...
欧美这个范围太广了,欧美市场的份额加起来也比日本大太多,至于日本市场,欧美游戏能打进去的太少,岂止rpg一种


有人拿kh说话,当然可以拿大菠萝对咯

http://www.gamespot.com/search.h ... lda&x=0&y=0

至于zelda,在欧美的定位是action adventure吧

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引用:
原帖由 focus 于 2006-9-24 23:11 发表
喂喂,是有人先提大菠萝的,不要搞反了

再说KH本来就是RPG,有什么不能提的
kh是arpg吧,说穿了,没必要一定一方压倒另一方吧,欧美rpg很大程度是cu游戏,日本rpg针对的是普罗大众,本来定位不一样,所以系统,叙事方式,设计思路都不一样

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-24 23:40 编辑 ]

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action role playing game

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楼上玩过多少欧美rpg?

http://www.rpgdot.com/index.php? ... 3a2c6a6fcaaef30d241


rpgdot的top100

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-24 23:52 编辑 ]

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玩得很少就可以对影响孰大孰小作结论吗?


说销量,毕竟日本市场对rpg有天然优势,但是影响未必

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-24 23:56 编辑 ]

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