魔神至尊
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原帖由 测试一下 于 2009-6-25 12:36 发表 请搞清楚这帖子楼主并不是表达PS3能使用虚拟内存... 很多反驳的人也没说PS3不能使用虚拟内存~ 说的是使用虚拟内存就好像在战区这个页面你不直接点击进入这个帖子而是在地址栏输入baidu.com并且搜索龙哥都不 ...
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-25 16:02 发表 这贴真好。集中代表了新一代索饭的精神面貌。
原帖由 xphi 于 2009-6-26 00:37 发表 看得要崩溃了。 缺页中断变成“软件陷阱”了…… 居然可以有没有操作系统支持的虚存系统……,难道还有在用户进程级调度内存页的?这个理论真神奇。 我还是围观好了。
原帖由 古兰佐 于 2009-6-26 00:41 发表 哟,FF神摆渡回来啦。继续板凳看\
原帖由 xphi 于 2009-6-26 00:57 发表 …… 你还是没有理解虚存的核心含义啊,拜托你再去读读你自己引用的wiki文章,想想龙哥为什么问你那三个问题。 要是用文件保存临时数据和虚存技术也能算“类似的技术”的话,当年提出虚存技术的人都该去跳楼了 ...
原帖由 xphi 于 2009-6-26 01:12 发表 话说虚存技术原始思想并不是“把临时不用的先挪出来”啊…… 你到底看过你自己引用的文章没有,“Virtual memory is a computer system technique which gives an application program the impression that it ...
原帖由 xphi 于 2009-6-26 01:44 发表 莫非你认为虚存就是硬盘虚拟的内存?用硬盘扩展内存空间不需要用虚存这种技术,段覆盖就够了。 直说了吧,虚存不过是虚拟地址空间,而已,用硬盘做交换空间不过是虚存的一个附带功能而已,没有硬盘一样可以用虚 ...
原帖由 henvelleng 于 2009-6-26 01:37 发表 1 用户空间的应用程序没有理由去考虑不同平台下不同大小的物理内存的差异,更没有理由去关心自己所处的寻址空间是否与其他进程冲突,用户程序只管虚拟地址 2 内存是以页为单位进行映射和管理的(我想没有哪个操作 ...
原帖由 falkner 于 2009-6-27 16:27 发表 我是来放地图炮的。 FF神知道为什么SF们没进来支持你么?因为你的立论就站不住脚,没人可以支持你。 概括一下就是:PS3能用虚拟内存,但虚拟内存这个过时的技术基本是不用的,因为使用它会降低游戏运行效能,得不偿 ...
原帖由 西风寒鸦 于 2009-6-29 09:33 发表 LZ又在偷换概念了,装进硬盘里的数据读取起来当然比光驱要快得多,跟虚拟内存有什么关系?哪里又在硬盘里建立了什么临时缓存文件?像halo3,只在关初的时候一次性读盘的时候无硬盘比装在硬盘中慢,后来游戏中无论有没 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-29 09:21 发表 FF神,你这句话在PC上没错,升级硬件就是了 可是放在神机上,亏你还有脸怪硬件 所有的硬件性能和限制全部告诉你了 你还用PC的观念只看运行的平台 不关运行硬件这样开发 ...
原帖由 西风寒鸦 于 2009-6-29 09:54 发表 又转移话题,halo3安装在硬盘里面就是建立了临时缓存文件?关初读盘时安装后比安装前快,在帧率和游戏过程中没有区别,就是建立了临时缓存文件?那PS2的HDL会使读盘加快也是虚拟内存技术了
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-29 10:19 发表 凡是我说错的地方 我很干脆的认了 倒是你啊 悲剧啊 1: 第一台计算机肯定有内存 2: 返回指针无法找打内容 3: 30PFS的只要CPU30次计算 4: 100%命中算法(用计算的方式告诉你 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-29 10:32 发表 你是看见我的帖子沉了就了就乱来了 看来挖坟多少次你都否认啊 你那个百度过来的算法保证高频率使用的数据不被置换 这个笑话还在坚持??我怕你看不懂序列 特意用解释 ...