魔神至尊
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原帖由 @viewsonic 于 2023-6-6 03:59 发表 你知道你在说什么吗? LG的G3 65寸现在也就不过26000多点。
原帖由 @Alloyo 于 2023-6-6 07:56 发表 苹果没有好好评估啊 只要能造得出来得东西,放华强北没多久就会有某个指标同级别的产品出来 比如这个双眼8k的显示屏和透镜方案,标杆在这了,猜猜要多久 不知道是不是能外接视频输入........
原帖由 @ddps2 于 2023-6-6 09:59 发表 psvr2 4000块 带根线 不是都说没法用失望么 苹果这都快3w了,也有根尾巴,怎么就成很好,领先时代了……
原帖由 @viewsonic 于 2023-6-6 11:12 发表 虚拟的一百寸你还当真的一百寸了? 而且还想直接和G3这种oled电视来比画质? 拜托你用过类似设备以后再发言会比较有说服力。
原帖由 @shoukon 于 2023-6-6 13:50 发表 离大谱了,vr或者mr都是用一块4k的oled铺满你的视野,在视野范围内如果某个虚拟屏幕只占很小的一块面积,那这块屏幕的分辨率就是4k当中挖个洞而已
原帖由 @shoukon 于 2023-6-6 14:28 发表 我回复的是虚拟片说的视野范围内“可大可小”的“全超高清”,这描述的确太科幻了
原帖由 @shoukon 于 2023-6-6 17:16 发表 根据今天的keynote,双眼总共2300万像素,单眼像素比4k电视机还多,4k的话像素总数是3840*2160大约830万,vp的单眼像素是2300/2=1150万,正方形的屏幕,所以屏幕分辨率差不多就是3390*3390 今天没说vp的fov是多少,但如果要撑满视野,100度的fov是最低标准,最高当然可以达到180度, 这里要引入一个像素角密度的概念(PPD),它是VR清晰度的硬指标,公式是水平分辨率/fov角度,所以fov越大,像素角密度就越低 假设vp的fov只有100度,那么vp的像素角密度就是3390/100=33.9 假设fov有离谱的180度,那像素角密度就下降到了3390/180=18.83 ps:meta quest2和pico4的fov都是104度,HTC VIVE Pro 2是116度,小派几款8k头显达到了160度以上 33.9的像素角密度当然是个不错的成绩了,但人眼的最大分辨能力是60左右,所以想达到所谓的超高清和超大视角,理想的横向分辨率需要达到60*180=10800,10800*10800=1.16亿像素,是4k分辨率830万像素的14倍 所以一个1150万像铺满视野的oled,就别提什么超高清了