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我承认闲的蛋痛 但KZ2开场画面破绽不吐不快

丢脸得很.


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为什么那么都软饭都爱展现自己的无极限呢  



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引用:
原帖由 Windows 于 2007-7-17 14:11 发表
送图不错游戏必入

PS:本人博爱饭~不是三红饭 为什么我把事实说出来就沦为三红饭呢?
算了吧,人家证据事实都给你摆出来了,你还要在下面说

"我只是把我看到事实说出来,我已经承认很闲 瞧他们JJWW的 某些人只会抓住这点人身攻击 极端索饭只会自欺欺人 YOUTUBE多人拍的发布会视频证据确凿 傻瓜都看的出来是怎么回事 PS3内存显存不足代劳CG是事实 物证证据确凿 事实说明一切 索饭你们还有什么好说的?"

你还好意思大言不惭说自己是博爱饭...
我看要如果不是傻子,看不懂别人给的回复,就是个极端偏激的喷子.


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想起以前某人说的话,我感觉看到某些人扭曲的嘴脸,还真是能获得快感啊

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引用:
原帖由 Windows 于 2007-7-17 14:20 发表
LS的~我不是什么喷子 但是老是拿蛋蛋说事 你能不喷几句么
这段话你看不懂吗?
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靠……真不知道说什么好了……现在的X饭们找碴儿的能力已经超出了我的想象力了……

下面是Newsweek的一个著名媒体记者写的KZ2演示描述和感想。他是少数几个被SCE和Guerrilla请到了Sonta Monica工作室观看了幕后KZ2演示并且亲自试玩了那个demo的记者之一。下面是他的描述:
http://blog.newsweek.com/blogs/l ... -on-killzone-2.aspx

其中相关的一段描述:
First, Hulst wanted to show us not only that everything from the level's introductory cinematic to the actual ground combat was in-engine, but also to note the amount of detail in the level. So we paused the game with the intruder landing vehicle still airborne so that de Jonge could move the camera through the clouds and all the way down to the city square below--seamlessly. There were no tricks, the entire level was there, already loaded into memory so that we could eventually enjoy a seamless transition from the cinematic to live gameplay.

为了防止某些小白看不懂,简要翻译一下:
首先,Hulst先生(Guerrilla的负责人)不仅向我们演示了KZ2 Demo里从开场动画到下面的实际战斗都是即时生成的,而且还让我们领略了KZ2里场景的拥有的超高细节。他在开场中登陆艇还在空中的时候就暂停了游戏,然后控制摄像机镜头在空中的云层里穿梭,甚至穿过云层一直下降到地面战场的广场上——整个过程没有任何的切换。这表明了KZ2 Demo里没有任何骗人的东西,整个场景全部是即时生成的。

另外,关于LZ说的那个开场与实际操作之间的停顿,那个是读盘。Guerrilla特别提到过这个问题。实际上LZ和这里其他找事儿的X饭要是真地看了KZ2现场演示的录像的话,应该能注意到类似的停顿在整个实时演示过程中还出现过几次。Guerrilla说他们的stream引擎还没准备好,等到成品游戏发售时万家就不会感受到任何的停顿和读盘了。

最后在奉劝几个没事事儿找事儿的人,在这样下去都不是蛋疼得问题了,改变成神经病了……
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还是你想可意要诠释下自己的无极限?

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