魔神至尊
原帖由 csitd 于 2009-6-24 15:28 发表 [posted by wap] 区别是效率差别太大,谁用虚拟内存谁傻
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原帖由 sniperm82 于 2009-6-24 15:29 发表 XDR的前辈,高科技,进步的RAMBUS,在P4初期怎么被低性能的DDR给抡了,我想这段历史这里很多人都知道吧?
原帖由 gyfsgm 于 2009-6-24 15:30 发表 可问题这里都是IT业内,没有实际会PS3,360编程语句的业内。 PC和游戏机由于操作系统的差距,影响力太大,实际应用应该是完全不同的。
原帖由 csitd 于 2009-6-24 15:31 发表 [posted by wap] 是的,如果微软的游戏这么设计的话
原帖由 csitd 于 2009-6-24 15:38 发表 [posted by wap] 我是说游戏开发者要是利用操作系统来做这事,就是弱智了,你能告诉我有哪个是这样的吗?
原帖由 爱游戏 于 2009-6-24 15:40 发表 ---比如主人公把某个场景的环境砸得个稀巴烂,或者触发了某些事件,然后去了另外一个地方,游戏并不会强迫你存盘,但是这些信息在你去另外一个新地方时就是无用的了,可以暂时不用。这是从游戏的角度去看的。反应到操作系统上则是当用户破换场景、触发事件时, 应用程序向操作系统申请了一片内存,操作系统隔一定时间就把这片内存的时间计数加1,如果应用程序又用到了这片内存,那么把计数清零。当操作系统发现这片内存的时间计数操过某个数值,则操作系统认为这片内存肯定暂时不用了,则自动把它挪到硬盘上,给应用程序腾出内存空间。---- 不明白这么做对提高游戏的性能和画面有什么好处... 相反如果256mb只能表现同屏100个固定多边形数量和贴图精度npc,我们假如硬要做出200个,请教一下ff神用虚拟内存应该如何实现呢?
原帖由 amego 于 2009-6-24 15:54 发表 lz,一知半解别出来秀
原帖由 元始天尊 于 2009-6-24 16:17 发表 ff大神百度了不少东西啊
原帖由 任黑 于 2009-6-24 16:21 发表 真理往往掌握在少数人手中,支持楼主!
原帖由 Nothing 于 2009-6-24 16:24 发表 很好,那么每次算AI的时候系统把56个单元挪到硬盘里去...大家等等,读写ing...算完了系统要回来干活了,56个单元再挪回来,AI挪进去...大家再等等,读写ing...
原帖由 火彩 于 2009-6-24 16:31 发表 不是高抬,而是手头最好让虚拟缓存大神理解的就是HT总线了,要不PCI-E? 反正都差不多嘛,大神补完这些科技都太落伍了
原帖由 火彩 于 2009-6-24 16:48 发表 为啥你要从INTEL了解这个呢 :D 你应该去读QPI。
原帖由 pacman 于 2009-6-24 16:53 发表 光盘上整个操作系统不就行了么,没硬盘就玩不了游戏?
原帖由 火彩 于 2009-6-24 16:59 发表 关键词 扣肉 爱妻 插我吧 热舞革命3 :D 不过我想虚拟缓存大神或许真的是太低端,低端到联想到其他大能科技上了,虽然那个科技的确很大能,大能到笨死靠着它还能挺过最艰难的那段日子。