魔神至尊
原帖由 村上春樹 于 2007-8-6 03:01 发表 :D 所以我说你完全没有计算机概论的基础就上来装大师,装强又说别人油菜。我看你自己最菜。 游戏机当然不需要做文书、影像处理....等工作。统一内存基本上解决了应用程式对于各种需求变动下的问题。 应 ...
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原帖由 chovosky 于 2007-8-6 09:24 发表 原来统一架构居然成为了缺点 unified shader也可以去死了
原帖由 chovosky 于 2007-8-6 09:31 发表 你说的当然是固定shader与 pixel shader和vertex shader共用的最大区别。 但是你也把问题想象得太简单话了,pixel shader不够了问vertex shader借,vertex shader不够了问pixel shader借。怎么解决调配问题? ...
原帖由 Jabberwork 于 2007-8-6 11:52 发表 总之F神的意思总结起来就是:PS3像PC一样有硬盘,有虚拟内存,有独立显存! ===>结论PS3就是一台PC:D :D :D
原帖由 barbruce 于 2007-8-6 12:41 发表 业界不会讨论公用和分离到底哪个绝对好于对方,原因是面对不同情况2者各有优势。 你只看到了大内存前提下分离显存在当前PC架构下工作良好的现象,忽视了游戏机无法像PC一样提供大内存的实质问题。 计算机技 ...
原帖由 2207232 于 2007-8-6 19:34 发表 还要出来现,内存在怎么差也比你神肌的硬盘快吧,虚拟内存。 刚好开了十多个网页后系统报虚拟内存不足:D
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-6 19:39 发表 xb标配硬盘,似乎没有任何一个游戏会用到虚拟内存(传闻说sc3可能用到)
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-6 19:46 发表 那就加上技术两字好了,这么说你明白了吗?
原帖由 barbruce 于 2007-8-6 19:50 发表 原来你的结论就是能使用不相干的其它技术,所以这边的问题完全算不上问题啊。
原帖由 痴情咒 于 2007-8-6 19:56 发表 XD,行了,和他们有什么好说的. 你也真有精神