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Mac OS是不是对图形性能做了逆优化?

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人家苹果现在主推Metal,以后又要自己做显卡,哪里有空顾及OpenGL,以后支不支持都不知道。


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原帖由 @u571  于 2017-6-8 18:52 发表
图形性能非常依赖驱动优化,MAC这种占有率很低的平台自然没人会专门优化咯
苹果能用上你的某款显卡哪是显卡厂的福分,懂吗?没空优化,23333



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原帖由 @ylara  于 2017-6-9 07:09 发表
苹果左手一个opengl/metal,右手一个opencl,想挑战dx和cuda?别闹好吗
在移动平台上DX和Cuda都没戏。


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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2017-6-9 10:29 发表
我就喜欢这种同API跨平台测试,我以前也贴过Linux、Windows同样跑OPENGL和Vulkan的测试对比

http://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7244523&pic=1&page=1&authorid=0&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=noline&css=default&fontsize=0

因为以前同类的Mac和别家OS跑的评测太少,大家都只知道MacOS很慢,不知道慢多少,有评测的话就直观多了
电脑报就喜欢这种毫无意义的测评来自欺欺人,

电脑报怎么不去测Safari在哪个平台上效率最高呢,2333

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2017-6-9 11:59 发表
当然在苹果家的效率最高啊,因为只有苹果家才有嘛
你说你这是多么自欺欺人,23333

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