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PS3,XO// [BURNOUT 5] 首批画面公布~~~~

多平台游戏的效果差别,估计要随着时间慢慢转向了。


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如今也只有振动可以多多聊上几句了。



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引用:
原帖由 顶级FORD 于 2007-4-3 22:55 发表
ps3有特殊的操控方式:我们有振动
ps3画面更好1080p:渣游戏
ps3为中心开发spe活用:对不起字太小看不清楚

我看到了鸵鸟的小jj
何必这么直白.


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-3 23:03 发表


我的确想看一下原文

有关spe活用增强物理计算的新闻在几个游戏上传过了?

有实际例子么?

烂泥摩托用的同样是Havok,有资料证明多几个spe可以增强havok的计算力?

这游戏还没出来,就激动地要给 ...
http://www.gamespot.com.cn/hardware/story/0,3800070571,39323771,00.htm
世界最强物理引擎Havok发布4.5版 针对PS3优化
来源:GameSpot,责编: 杨亮(microkof)
发布时间:2007-01-29 18:02:29
  以开发物理引擎“Havok”驰名游戏界的Havok公司,日前宣布了他们最新的物理引擎“Havok 4.5”,最新的这个引擎针对PC/PS3/Xbox360/Wii等平台设计,而且对PS3还有更充分的最佳化,将提供惊人的性能提升。

  这次“Havok 4.5”包含物理引擎Havok Physics,以及动画制作引擎Havok Animation、人物行为模拟引擎Havok Behavior,以及以特效处理引擎Havok FX等部份,比起之前版本“Havok 4.0”有很大的进步。不过Havok公司还特别强调这次“Havok 4.5”针对PS3有特别优化,使CELL处理器内部的七颗SPE运算单位能充分发挥运算性能,让PS3在运算“Havok 4.5”物理引擎时,会比“Havok 4.0”版本甚至效能提升5~10倍!

  目前有不少PS3游戏也开始导入“Havok 4.5”物理引擎,或许过些时候大家就能看到PS3强大威力的爆发了。








http://www.playbeyond.cn/archives/date/2007/01/
著名的游戏物理引擎开发商Havok公司上周宣布了最新产品“Havok 4.5”,它针对PC/PS3/Xbox360/Wii等平台设计,而且对PS3还有更充分的最佳化,将提供惊人的性能提升。

这次“Havok 4.5”包含物理引擎Havok Physics,动画制作引擎Havok Animation、人物行为模拟引擎Havok Behavior,以及以特效处理引擎Havok FX等部份,比起之前版本“Havok 4.0”有很大的进步。不过Havok公司还特别强调这次“Havok 4.5”针对PS3有特别优化,使CELL处理器内部的七颗SPE运算单位能充分发挥运算性能,让PS3在运算“Havok 4.5”物理引擎时,会比“Havok 4.0”版本甚至效能提升5~10倍!

领导《Motorstorm》开发的Scott Kirkland说,Motostorm中有众多的环境互动和物体的相互碰撞,各种混乱破碎的场面,这都需要很多物理处理能力,感谢Havok提供了这一出色产品,我们期待和Havok团队合作。

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引用:
原帖由 顶级FORD 于 2007-4-3 23:12 发表
楼上,何必这么直白呢:D

另外
“字太小了”
“我想看一下原文”
“渣文章”
我只是用goole随便搜了一下而已.

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-3 23:15 发表


这消息我还翻译过呢

Havok 4.5针对PS3优化,你怎么不想想是不是因为之前的4.0优化得太差

从这个新闻里可以看出Havok在PS3上跑的比XO上好么?

Oblivion用的也是Havok,PS3版刚出,或许可以比较下?
"Havok 4.5针对PS3优化,你怎么不想想是不是因为之前的4.0优化得太差"
------这么另类的想法,我确实没有想到啊

"从这个新闻里可以看出Havok在PS3上跑的比XO上好么?"
------这个也确实没有用文字直接表露出来.

"Oblivion用的也是Havok,PS3版刚出,或许可以比较下?"
------这个4.5好象也就是1月分才出来.一个游戏从运用Havok4.0 到 4.5,想较好的运用,想必也不是轻松的再编译一次这么简单吧.


------总之,您的问题,又让我想起了中学里的阅读理解.

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引用:
原帖由 软变硬 于 2007-4-3 23:18 发表
我想知道这个东西物理做得再好有什么用?  无非就是让你看看车体破碎的样子,对游戏性产生不了任何的影响.
现在S青就只能挂在"物理"这个东西上狂吹 特吹了.
原来在您的眼力,这些都是浮云,看来老衲真的是老了。

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http://www.gamersreports.com/new ... ine-to-show-at-gdc/

The next gen edition of the Havok game engine, version 4.5, will be shown at this year's Game Developer's Conference. This is the engine featured in such games as F.E.A.R., and Crackdown, as well as Dead Rising and Oblivion in places. It may be the only engine that gives Unreal a run for the money, with its enphasis on physic (Unreal emphasises graphics more than physics).
好吧,这大概是说最早要等到今年的GDC了。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-3 23:24 发表


是谁阅读理解太差

Havok 4.5针对PS3优化这个新闻来源是Gamaustra网站,他们是业内网站

什么叫“优化”? Havok作为一个通用引擎做的优化是面向开发者的,让开发者二次开发Havok到特定平台上的 ...
Havok 4.5 Unleashed  


Enabling Scaling to Thousands of Dynamically-driven Game Objects and Characters
San Francisco, Calif., Jan. 23, 2007 – Havok announces today the official release of Havok 4.5, the latest update to its modular suite of artist tools and run-time technology.  Fully optimized for Sony PLAYSTATION®3, as well as Microsoft Xbox360 and Nintendo Wii, Havok 4.5 dramatically accelerates the development of cross-platform, cutting edge electronic games, meeting the needs of the world’s top developers and producers. Havok 4.5 allows game developers to scale game content to thousands of dynamically-driven game objects and characters, harnessing the full power and speed of next generation architectures.


Game developers using Havok Physics and Havok Animation products to develop for PS3 will be able to harness the full power of all the SPUs, while maintaining the complete flexibility of the Havok SDK. Havok architecture now scales strongly across all SPUs and runs between 5 and 10 times faster than Havok 4.0 for a typical game scene on the PS3.

“We made sure that we met our customers’ demand for a PS3 optimized version of Havok as soon as possible” says Havok CEO, David O’Meara. Comments Scott Kirkland, Technical Director at Evolution Studios and lead on PS3 exclusive title MotorStorm, “With its unparalleled environmental interaction and spectacular destruction, MotorStorm’s brutal, chaotic, off-road racing makes big demands on physics processing. Unphazed by the intense time pressures of our project, Havok rose to this next-gen challenge and provided us with an outstanding suite of professional tools, technology and support to help realize our vision. We’re now looking forward to collaborating with the Havok team on future Evolution products”.

Optimization for next generation platforms represents one of the largest development tasks ever undertaken by Havok.  Havok 4.5’s tools and SDK are designed to be modular and open, so they can be integrated easily into existing production pipelines, reducing the overall iteration time needed to create immersive game-play experiences and special effects. The Havok 4.5 suite is backed by expert support and professional services, leveraging the experience of almost 200 commercially released Havok-powered game SKUs.

Adds Havok’s David O’Meara, “The launch of Havok 4.5 represents the culmination of many thousands of man hours for the Havok development team. We’ve worked really hard to ensure that Havok technology is optimized for the next generation console platforms, and we’ve been really excited by the results. Havok 4.5’s ability to allow developers to massively scale game content will make it possible to develop even more compelling, realistic and complex worlds that harness the full power of new generation architectures.”

Havok 4.5 enhances Havok’s industry-leading game-play physics and animation products (Havok Physics™ and Havok Animation™.  It also brings to new levels Havok Behavior™, which accelerates development of sophisticated interactive character behaviors, and Havok FX™, which delivers an unprecedented level of physically-based “special effects” phenomena. The combined 4.5 solution represents a best-of-class SDK and tool set that puts power and flexibility in the hands of today’s leading game developers.


========================
您说
"玩家如果能直接从 Havok 4.5面向开发者做的这些PS3优化上看到游戏的物理特性突飞猛进,那真是见鬼了~"
原来,开发人员运用Havok 4.5后,游戏表现的提升,玩家们完全感觉不到.原来是如此的妄费心机啊.
可能Havok 4.5只能使得程序结构更合理吧

您的逻辑实在是太混乱了,还莫名其妙的来一句:
"开发环境优化,不是个别游戏优化。"
废话,当然是开发环境的优化了,开发环境的优化会使得开发后的游戏水准提高.

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-3 23:39 发表


你再引又如何?

“优化”的概念弄清楚没有?

好好学习,天天google是没用的,要注意自己理解和消化

如果没有理解和消化信息的能力,那来和我战是徒劳的
我不懂,我不懂,再您的眼力优化的结果玩家是无法体验到的.
那还优化了个屁啊,自己给自己做游戏玩吗?

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引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-3 23:45 发表


你懂什么叫开发环境么?一天到晚跟着别人喊开发环境差开发环境差。。。

连调用个东西都得自己用汇编写的,那真叫开发环境差,而某神机恰恰是这种典型例子
调用个东西都要用汇编?
好吧,您这个NB就用汇编写个windows下的"扫雷"吧.

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引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-3 23:48 发表


开始钻牛角尖胡搅蛮缠了。你和B神有的一拼了
这可是你们敬爱的X包哥重点强调的, 那里是我钻牛角尖了.

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引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-3 23:51 发表


呵呵,谢谢,我没这个空。

如果你不懂调用是什么意思的话,请去Google.另外用VS写扫雷,我倒非常乐意,只要你给我开发费用:D :D

我自己做美工给你画漂亮的地雷哦 特大放送
您难道不是想说PS3的开发环境没有办法使用y=sin(x) 吗? 要用这个开发人员还要用汇编写个调用过程

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引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2007-4-3 23:54 发表


给你个高级点的吧.
我正好玩过,你还要什么?
纸牌要吗?

// MineDlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "Mine.h"
#include "MineDlg.h"
#include "GDIOb ...
大傻都可以看出你这不是用汇编去调用功能嘛.

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-3 23:54 发表


Havok 4.5 面向各种平台,能开发成什么样看开发商自己的造化

在漫长的重复的不知所以的引用之后,你终于开始理解并承认我早就指出的观点了

你把自己再理理顺,拜托

开发环境优化,和你要论证的“P ...
=============
一开始,你问:

有关spe活用增强物理计算的新闻在几个游戏上传过了?
有实际例子么?
烂泥摩托用的同样是Havok,有资料证明多几个spe可以增强havok的计算力?
=============
我便贴了个link里面有:

       不过Havok公司还特别强调这次“Havok 4.5”针对PS3有特别优化,使CELL处理器内部的七颗SPE运算单位能充分发挥运算性能,让PS3在运算“Havok 4.5”物理引擎时,会比“Havok 4.0”版本甚至效能提升5~10倍!
     领导《Motorstorm》开发的Scott Kirkland说,Motostorm中有众多的环境互动和物体的相互碰撞,各种混乱破碎的场面,这都需要很多物理处理能力,感谢Havok提供了这一出色产品,我们期待和Havok团队合作。
=============
你又问:

Havok 4.5针对PS3优化,你怎么不想想是不是因为之前的4.0优化得太差
从这个新闻里可以看出Havok在PS3上跑的比XO上好么?
Oblivion用的也是Havok,PS3版刚出,或许可以比较下?
=============
我说:

我可没你这么会想象,是没有原文这么说,最早可能要到07年的GDC.
=============
结果你又莫名其妙的说,这个是开发环境的优化,不是个别游戏的优化(晕,真废话)
还说这些效果玩家完全无法在游戏中体会(恩,没错,这些效果开发人员将永远埋藏在自己的公司里).

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