天外飞仙
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引用:我是想他出的越慢越好~~以前打过段时间VF 正常难度下还木有通过,打不过那个水晶人~不过当时也没怎么用心,其实某方面我倾向于VF,不过貌似VF跟加专业些~~不好学
引用:说到系统的话,TK的系统本身没什么难点,难是难在TK不像VF那样有充分的逆二择空间,尤其是TK5,很多偶发的情况会造成大不利,在不利的状态下很多招式包括追打的破解方法非常单一,除了死背没有给你充分思考解决的空间,造成了一定的门槛,这是两个游戏不同的取向造成的。但是从要求高度平衡性和重视“择”的精准度的正常标准出发,两个游戏的成就差得比较大,要把TK的难点归结到系统的层面其实并不妥。
引用:DOX,我的观点一直是系统上VF不如TK容易理解,因为VF对择的要求高,择与择重叠的情况特别多,所以对战的计算量很大,说容易理解是说VF在逆二择方面概念比TK清晰,表述不严谨,抱歉了。
引用:嗯,部分同意,不过归结为人少才容易做平衡其实也不尽然VF4的平衡是以择为系统基础的结果,在这么一个预设的系统框架内,只要am2脑子没进水去增加中段全回旋的动作数量,塞多少角色进去都能轻易地达到大体平衡