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[业评]
为什么任天堂的游戏特别贵?越来越觉得贵得很有道理……
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发表于 2019-11-25 19:25
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最近买了DQ11s豪华版,巫师3完全版,算了一下支出近1100元,在经济环境日渐萧条的现在,确实很肉疼。又去看了一下荒野之息、马里奥奥德赛等老游戏,发现价格几乎没有下调。即使节日打折活动,折扣也非常有限。忍不住系统地想了想原因,感觉贵得很有道理。
首先是垄断:
1.掌机垄断:NS平台是目前掌机唯一平台,只要玩便携,用户没有选择;
2.软件垄断:第一方游戏阵容强大,且不会跨越平台。如果你要玩无主之地,你会发现有PC、Steam、Xbox、PS4/3/v等一堆平台可以选择,但是如果要玩马里奥、塞尔达,对不起只有NS可以选择。
其次是品牌价值:
只要这个游戏打着任天堂的Logo,就代表它的品质是界内顶尖,任天堂很少出年货,她的每一款游戏都是开业界先河的优秀作品或者延续自身几十年的经典传承,不需要看评分,不太关注游戏业界新闻、评分的玩家完全不用担心会上当;
再次是全年龄取向:
不得不承认,游戏的主要使用群体是孩子,而购买群体是父母,当你要为孩子买一款游戏的时候,你最担心的是出现不适合的内容(暴力、色情、致抑),当你要和孩子一起玩游戏或者你玩游戏孩子看,你一定不会玩GTA;当你要为孩子买游戏的时候,你会很倾向于为孩子买曾经小时候给过你快乐的游戏系列的最新作;
最后是历史的积淀和传承:
你可能没玩过荒野之息,但是你很可能在二十年前玩过时之笛;你可能没玩过奥德赛,但是很可能在三十多年前玩过马里奥兄弟。历史积淀是巨大的财富,让游戏和我们的生命历程联结起来;你付的钱不只是当下这款游戏的钱,是你儿时背着父母偷偷在被窝里玩GB的心情,这种感觉在其他游戏公司身上很难找到。
所以任天堂的游戏虽然明显贵很多,仍然让人趋之若鹜。在我看来,任天堂甚至可以考虑限量发售一些游戏,每过十年再重新发售,让经典的游戏伴随一代一代传承,让父母可以陪伴孩子玩他们小时候原汁原味的经典之作,这样价格即使翻倍,相信依然会大有市场。
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