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» 我认为土星史上的最高RPG杰作是《铁甲飞龙RPG》
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我认为土星史上的最高RPG杰作是《铁甲飞龙RPG》
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发表于 2011-6-27 18:38
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最近看到怀旧区SS怀旧情结浓厚,作为世嘉的遗老,在下也不禁回想起土星那个美好的时代,以及那款终身难忘的游戏《铁甲飞龙RPG》。
其实仔细想想,不仅仅是RPG的领域,甚至在整个土星的历史上,《铁甲飞龙AZEL》都是最好的游戏,没错,是没有之一。
技术上绝对是难以逾越的奇迹,用SS的机能,居然成功模拟了惟妙惟肖的半透明效果,华丽的3D特效比比皆是,全3D的场景表现丝毫不亚于PS。画面方面更是达到了超越硬件的奇迹,古遗迹里弥漫着的沧桑感觉,沙漠中荒凉灼热都刻画的惟妙惟肖,很难想象这些效果是在一台没有图形加速的,只靠软件模拟的主机上能够做出来的。
《AZEL》在音乐方面,本作达到了一个好莱屋电影版的水准。堪称树立游戏音乐的教科书,时而气势磅礴、时而悠远空灵悠远空灵,完全就是史诗般的效果啊。那种凄凉悲伤的音乐,宛如在诉说人生的悲欢离合,也像是在讲述SS的沧桑。(《AZEL》在推出的时候,土星已经接近于退出的边缘,在那种环境下,听着《AZEL》绝对有一种难以言表的感动和共鸣。)
如前两作一样是灰暗的,暗含悲剧式的人生哲理。场景又永远离不开荒漠和山谷,热血之中带着凄凉。衬托情节的CG动画,具有电影般的震撼力量。铁甲飞龙被称之为世嘉对最终幻想7的回应,但是这是一个不公平的比较。铁甲飞龙传说以他特有的风格走的比SQUARE的终极RPG更远 。本作的各个部分都取得了进步,是系列中杰出的续作。他是毫无瑕疵的,仅仅受限于硬件和媒介的能力。不像最近的其他RPG,例如寄生前夜、格兰蒂亚,铁甲飞龙传说是真正的“电影RPG”。视觉中宽屏幕与心中的染印法彩色,你只能幻想哪里能有下一个这样的游戏占据我们的心。在土星的黄昏,他作为开端又作为终结是十分合适的。
系统也游戏的卖点之一。“AZEL”采用的是和《格兰蒂亚》一样的半即时作战,即具射击游戏的紧张感,也有RPG升级的乐趣。不过都是是孤军奋战,从另一个方面突出了主角的孤独的宿命。游戏中没有任何一个场景是重复的。每个充满异域情调的场景都将随着游戏的进程保留在你的记忆中。
因为生不逢时,在土星末期推出的《铁甲飞龙RPG》在销量以及知名度方面,都没有取得他应有的成绩,甚至在土星上都显的那么默默无闻。但至少在笔者的心中,他是集中了一切美好元素于一身的完美游戏,也是世嘉在一个适当的时间,推出了一款足以让全世界土星FAN都可以不再遗憾的绝世经典。
另外,请原谅我,《格兰蒂亚》以及《露娜2》。
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本帖最后由 荒鹰 于 2011-6-27 19:07 编辑
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发表于 2011-6-28 10:59
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ddr911
于 2011-6-27 18:45 发表
《格兰蒂亚》\《露娜2》\《铁甲飞龙RPG》
这三个旷世绝作实在很难取舍,在我的心目中是并列第一的!
不错。
《格兰蒂亚》带来的是一种少年的冒险梦,以及梦想实现的那种激动。而《露娜2》更多的是感动,对爱情、友情的感动。
《铁甲飞龙RPG》对于感情而生命的阐述更为完整也更为深刻,这种对心灵的冲击会在我心中留存一辈子的。
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发表于 2011-6-28 11:17
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我一直认为SS和PS时代是游戏史上最美好的时期。
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我很赞同
2011-6-29 01:26
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发表于 2011-6-29 11:28
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飞龙的CG场景描绘的还是很有气势的,也很精致。
在人物造型上,没办法,土星机能的限制确实大打折扣。
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