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Gkdmini plus总结

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320*240可以了 相比老游戏再细腻还是大果粒点对点更讨好我的眼睛。看过gba的2x屏幕 效果跟原生gba还是没法比

本帖最后由 marsghost 于 2022-9-5 18:33 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @cpspig  于 2022-9-6 10:39 发表
大果粒有些游戏玩不了啊,圣剑3完全看不清字,这游戏我拿miyoomini玩的。
那是 动态分辨率到640*480的肯定不行 不过好在这些游戏不是很多 相对大部分游戏点对点效果不错 这些瑕疵我也就忍了



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引用:
原帖由 @1qaz2wsx  于 2022-9-8 12:29 发表
不要开玩笑,奥丁、rp3、503这些高分屏gba都可以开3x原生以上,开个dot、lcdx3、retrov2的shader还不简单,各种shader随便挑,就算不喜欢shader还有遮罩可以用。
手机够高分辨率了吧? 几个模拟器中各种 lcd3x,dot的shader都试过 但是还真就跟同面积的大果粒gba 观感没法比 我也不知道为啥 彩屏上就没有和彩屏大果粒观感一致的,一眼假, gb倒是观感很好。
我猜就是现在的shader没有完全根据rgb排列来做特效,要完全真实的话,,可能rgb,还有rgb之间的间隔都要完全模拟,包括像素的响应速度也做出来。
举个简单栗子,绿色,gba上原生效果rgb是黑,绿,黑,间隔,黑,绿,黑,而模拟器上就是绿绿绿间隔绿绿绿,这效果就不一样了

gb现在好像是差不多了,效果非常棒 但是gba这块还真没看过非常像的

本帖最后由 marsghost 于 2022-9-8 17:18 通过手机版编辑


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你看这两图,就明白我的意思了 右边是lcd3x 左边是gba原屏幕,原屏上红色区域的像素观感明显要比模拟器上的稀疏,就是因为没有按照rgb来做shader的缘故

本帖最后由 marsghost 于 2022-9-8 17:33 通过手机版编辑
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