职业坦克
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专业拉仇恨
原帖由 slowsonic 于 2007-9-18 06:45 发表 前作就说没有锁定是致命缺点 其实我也搞不懂为何不加个锁定键 * The combat is awful * The crafting is worse * The loading never seems to end. 这3条缺点一列,得高分 ...
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原帖由 slowsonic 于 2007-9-18 08:00 发表 玩过,但不多,我是真不明白为何不能有Lock On的设定
原帖由 八子 于 2007-9-18 08:23 发表 高分不见得没问题,低分肯定有问题~~ 这句话适用于任何评分机构
原帖由 slowsonic 于 2007-9-18 08:58 发表 It's easy to admire Monster Hunter Freedom 2's ambition--it has many of the ingredients of a good online RPG. But to handle all those disparate elements, you need a recipe for success, and that's something the game lacks. There's no coherent system or vision underneath all the quests, items, and monsters, and as a result the overall product is much less than the sum of its parts. While it certainly offers plenty of meat for those who decide to bag it, there is certainly better game elsewhere.
原帖由 GAYBL 于 2007-9-18 09:08 发表 只要GS说PS系游戏不怎么样,立马就变成垃圾了.只要说PS系游戏好,立马就变权威了.很好,很强大.
原帖由 henvelleng 于 2007-9-18 15:19 发表 转视角通常都是放在右摇杆上的,但是MH放在十字键上,左手要同时操作十字键(食指)和左摇杆(拇指),这就是蹩脚的地方
原帖由 henvelleng 于 2007-9-18 15:42 发表 我们讨论的是在右摇杆被占或是不存在的情况下如何让操作变得合理,惯例做法是加入视角锁定,所以讨论MH还是MHP没有区别
原帖由 henvelleng 于 2007-9-18 16:57 发表 谁规定一个目标只能设一个锁定点的?
原帖由 风中的排骨 于 2007-9-18 17:39 发表 你说的是视角的快速调整?或者的锁定目标的视角,视角自动随目标移动? 对于新手来说确实不错,但是熟练之后感觉不需要这样,即使有的话也很少去用。 反正只要习惯就好了,就好像FPS觉得用手柄来玩简直就 ...