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[业评] 龙腾2果然悲催了!!

系统比一代经典多了

1代垃圾无用主动技能被动技能太多,2代删减了很多鸡肋技能,精简的非常不错。

什么符文合成,药水合成毒药合成更是吃饱了撑的没事找事硬往游戏里添内容。

2代玩了10几个小时,迷宫利重复用率确实太高,但是一代里的支线和野外遇敌基本也是同一个场景不同地段反复利用。

1代的战斗就是一纯策略的游戏,渣一般的手感,要是怪不停跑,近战就在后面不停追就是tm不出手打。

2代就是动作+策略整合的还算不错的半策略半ARPG。

ps3版在道上,3天后到手。

另,这gamespot编辑很明显没试过hard以上难度,hard和nightmare难度不和一代一样玩全手控,根本打不过去。

2代难度设定有问题,hard应该改成normal,然后把hard难度的怪的攻击和血量改成nightmare难度的级别再加上队友误伤,nightmare难度不动,这才比较合理。

现在的normal难度纯是闭着眼睛点R键割草游戏。


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引用:
原帖由 jump 于 2011-3-9 16:28 发表
12个月的开发时间,中间开发组还要给一代搞一堆莫名其妙的DLC和一部资料片

真正开发2代的时间恐怕不足6个月。

6个月能干什么呢?
这jump不是业内吗?

业内还能回出这么2b的帖?



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引用:
原帖由 mushroom 于 2011-3-10 11:26 发表


稍微打了一下2
1的技能问题不是垃圾无用,而是imba。部分技能破坏平衡以后剩下的就不能看了。
还有就是1的bug太多,不用自制的fix很多技能根本就不对。
2的技能看上去也有很imba的,等多打一会儿再说吧。

...
所谓手感,不是指动作游戏那种手感。

我上面提到的,1代range设定的怪在前面跑,我方近战职业要想出手造成伤害就只能在后面弓着背追,而2代这点进化就很好,距离差不多到,直接一步上去攻击,2代的打断做的很到位,法师不手控基本完全放不出引导的AOE。

2代hard以上难度就是个策略rpg,不暂停根本没法玩。(hard对于一般手,nightmare对于高手来说)这点来看,战斗方面完全和一代没区别,只是每下攻击动作相对变快而已,看起来像ARPG,其实还是pause rpg。

只是技能精简了很多,这点是非常赞的,1代废招太多,当然也是因为有imba招存在的因素。

1代的合成只是变相延长游戏时间,我觉得没什么意义,2代改成一次性收集材料后直接做,减少在npc和箱子之间运动的不必要时间,这点在我看来是非常好的进化。

2代的对话系统也是绝对的进化,1代的对话选项太杂太乱,当然也是因为主角是哑巴造成的,1代的选项就是主角要说的话,2代的选项是决定个要表达意思的大体方向,选好后,换成主角的话说出来,绝对的进化。

简化是市场决定的,不简化,销量就上不来。


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