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[新闻] Monster Hunter Freedom 2 gamespot评分仅 5.0

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原帖由 slowsonic 于 2007-9-18 06:45 发表
前作就说没有锁定是致命缺点

其实我也搞不懂为何不加个锁定键

    * The combat is awful  
    * The crafting is worse  
    * The loading never seems to end.

这3条缺点一列,得高分 ...
MH要是加了锁定的话还玩的毛啊?你玩过MH吗??

全世界的MH fans就是冲着这combat system去的,这纱布编辑竟然说awful.1星村都没过就开始评分.



其实PS2的MH1代,gs只给了5.7分,本来就不用期待GS的MH评分.


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原帖由 slowsonic 于 2007-9-18 08:00 发表

玩过,但不多,我是真不明白为何不能有Lock On的设定
多玩玩你就知道了



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原帖由 八子 于 2007-9-18 08:23 发表
高分不见得没问题,低分肯定有问题~~

这句话适用于任何评分机构
MH的问题就是上手难,小白玩不转,小白打个跳龙打不到就想扔手柄,然后大叫游戏垃圾.

这就是MH的缺点,和忍龙差不多,一下子就把小白给隔离出去了.


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原帖由 slowsonic 于 2007-9-18 08:58 发表
It's easy to admire Monster Hunter Freedom 2's ambition--it has many of the ingredients of a good online RPG. But to handle all those disparate elements, you need a recipe for success, and that's something the game lacks. There's no coherent system or vision underneath all the quests, items, and monsters, and as a result the overall product is much less than the sum of its parts. While it certainly offers plenty of meat for those who decide to bag it, there is certainly better game elsewhere.
把MH看成RPG,后面的评语直接pass掉,看都不用看.

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还锁定系统...

老山龙黑龙祖龙这种个头的你朝它哪里锁定?...

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原帖由 GAYBL 于 2007-9-18 09:08 发表
只要GS说PS系游戏不怎么样,立马就变成垃圾了.只要说PS系游戏好,立马就变权威了.很好,很强大.
这种没营养的回复回个p啊?

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MH后面这几代本来就不打算在北美发行的,fans强烈要求,最后才出的,反正需要翻译的文字也不太多.

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-9-18 15:19 发表
转视角通常都是放在右摇杆上的,但是MH放在十字键上,左手要同时操作十字键(食指)和左摇杆(拇指),这就是蹩脚的地方
我们不是在讨论MHP2??PSP上有右遥杆?

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-9-18 15:42 发表

我们讨论的是在右摇杆被占或是不存在的情况下如何让操作变得合理,惯例做法是加入视角锁定,所以讨论MH还是MHP没有区别
视角锁定?锁哪里?视角锁定要有一个中心吧?

黑龙老山龙这样的要锁哪里?
不说那么大只的,就角龙鱼龙这种块头,视角锁在头上还是肚子上?有的怪弱点在肚子有的弱点在头,而且所有怪都要通过击打不同部分达到切断效果,本来我要打尾,但是你给我锁在头上了,你让我怎么玩?

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-9-18 16:57 发表

谁规定一个目标只能设一个锁定点的?


每个怪物弱点不同,是不是这些弱点部位都要显示可锁定?

那还玩个毛啊

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动作苦手一般要求都挺高的.

即便是目标锁定也足以毁掉MH

MH就是自由移动式的大硬直动作游戏,这可不是忍龙或者DMC.

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原帖由 风中的排骨 于 2007-9-18 17:39 发表
你说的是视角的快速调整?或者的锁定目标的视角,视角自动随目标移动?

对于新手来说确实不错,但是熟练之后感觉不需要这样,即使有的话也很少去用。

反正只要习惯就好了,就好像FPS觉得用手柄来玩简直就 ...
一键调整视角使之正对目标,在MH里根本就是多次一举,绝大多数时候,在MH里我们不希望视角正对目标.

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有锁定系统的还有脸叫全手动?搞

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