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各家媒体于GC大会上的DMC 4两版本所见评价

楼主翻译就这水平?烂到家了

marginally less refined

marginally=最低限度地,
less=少
refined=精致的
评论XO和PS3版DMC4差别的是这句话
引用:
The PS3 version looks marginally less refined to us, but anyone looking to start a console-superiority argument wouldn't have much ammo here. Both games look amazing.   It's the controls, however, where we felt the biggest difference.
看红字,这才是编辑要表达的意思,细小到看不见的精致度区别根本无关痛痒,手柄间的差异才是真正的差异

紧接着编辑关于两主机操作方面差异所作的评论
引用:
While the DMC games on PlayStation have used R1 to modify Dante's attacks, the Right Bumper doesn't feel natural to the gameplay experience, and certainly feels weird when you're targeting enemies to slay. Maybe it's just for the demo, and Capcom will allow for controller configurations that are better tuned to the Xbox 360's controller, but it felt really awkward to play during our demo.
红字翻译
也许这仅仅是试玩版本,capcom以后在正式版会允许玩家自定义按键,但是就现在看来,用XO手柄玩DMC4,确实有一种及其笨拙的感觉
引用:
As it stands now, we're not sure we could tolerate using the Right Bumper so excessively on the Xbox 360 controller instead of the triggers, which are much more comfortable.
XO版的操作已经让编辑忍无可忍了

楼主自抽吧


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本来只是gamespy小编的个人感觉.到楼主嘴里成了各家媒体,真会夸大其实啊
ok各家媒体就各家媒体吧

现在各家媒体都觉得用XO手柄玩DMC4让人忍无可忍无法继续下去,各位自行评定:D



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对啊,这帖子不能沉

bump!


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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-24 09:52 发表
画面是机能的体现,手柄是设计能力的体现,六轴和振动不能共存之声音未落啊:D
对,确实

所以XO版的操作让人忍无可忍了,对吧?

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-24 10:01 发表
那就是取舍问题了
主打美式游戏的360显然需要强化扳机键和振动:D
像sixaxis这种笑话,六轴是鸡肋,"扳机r2"更是摆设,大部分射击游戏还是把开火设计在r1上,真是白痴的设计,更不要说振动第二出了
你就2吧,自己去读读原文,.谁告诉你这操作牵扯到6轴与震动了?

真是233,你想象能力果然丰富,看来你果然听话去买NDS了.

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酸吧,呵呵

"360版操作及其笨拙,让我无法忍受"gamespy编辑如是说

:D

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-24 10:11 发表
我不是说得很清楚了么?取舍问题
总不能学ps3再开发个吧?:D
如果你觉得我跑题,那楼主说画面你提操作算什么?
无论如何,跑题就跑题吧,反正sixaxis的愚蠢不是一句两句跑题能说清的:D
233max
楼主说XO画面好你就信?就凭他的小学英语?话说台湾人的英语都是一瓶子不满半瓶子逛荡

PS3版和XO版画面根本没有区别
但是操作上的手感差别可大了.XO版已达到让人忍无可忍的地步了.

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-24 10:33 发表

我看原文:D
就凭你还看原文?

看一半啥也没看懂就来吹,对吧

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引用:
原帖由 任青 于 2007-8-24 10:34 发表
手柄按键设计 可以改  不是最终版本。。

不过没震动却是一辈子也改不了的事实 哈哈

画面还差。。。。。

酸吧
233
果然文盲小白看完此贴都会得出PS3版画面差的结论,恭喜楼主:D

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-24 10:35 发表

那我看你翻译的总可以了吧:D
果然,你看不懂原文:D

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-24 10:38 发表
360 version has very marginal visual edge over PS3 version, but not enough to start a flame war.

No matter what poison you pick, you'll probably end up happy, even if we have some small  misgivings about the 360 controller's configuration.


Aside from that, the face buttons feel perfectly fine, and the rest of the build, aside from the annoyance of the Right Bumper, is still very fun.
这就是XO手柄操作下的DMC4给编辑的感觉

自己体会吧

真可怜:D

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引用:
原帖由 任青 于 2007-8-24 10:44 发表



过4级了吗?
高中毕业了没?

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-24 11:07 发表

从画面转移到手柄很难么
本来原文通篇就在讨论操作差异,到楼主这,这操作差异的部分一下子就都被剪掉了,果然不是很难:D

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-24 11:28 发表

orz
我帖出的三句英文第一句是...
其实楼主翻译得没什么问题
楼主的翻译是没有大的问题,但是只翻译一句有p用啊,重点不翻,把非重点挑出来想混淆视听,gamespy原文重点是在操作上的比较,这个楼主却只字不提.

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-8-24 12:50 发表
   操作问题很严重,早就在gaf讨论过了

主要原因就是RB,LB的在DMC4上的易用性不如sexasex的R1,L1

照这样说sexasex的L2,R2还不如RT,LT……比如看COD4的采访就知道PS3的手柄配置也是改变过的
要得就是这个,原文全篇重点就是这个,XO版DMC4操作让人无法忍受.

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