» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

一个业外人士的CHINA GDC游记

首先,我感谢GA给了我一张免费的票.......可是却没有人告诉我这张票不能听大部分的演讲,但问题是,我最感兴趣的恰恰就是那些“专业人士”的演讲了.......不过,幸好我比较有冒险精神,让我混进了四场演讲......

我没有照相机,没带笔和笔记本,只有台老掉牙的NOKIA3310手机,所以,我只能凭记忆来写了........

8月28号上午,,我找了套唯一的能穿到重要场合的衣服(衬衫+牛仔裤),剃了胡子,满怀期待的出发了。到了会展中心门口,九游在门口立了块大牌子,真不知道该说什么,难道以为这是CHINA JOY?!

先去了1F/华夏厅,入口处的左边是EPIC,右边是九游。相比EPIC的光辉灿烂,九游真可以说是黯然失色,毕竟,九游的东西要创意没创意,要技术没技术,尤其还放在EPIC的对面.......但说来也悲哀,在中国大红大紫的大多是这种公司,不过我也没什么资格去评论,毕竟连他们所谓的“目标消费群体”都不是......

至于EPIC,也不需要我多废话什么了。EPCI拿来宣传的游戏一共有三款,“战争机器”“虚幻2007”“bioshock”“虚幻竞技场2007”,其中bioshock是PC版,应该用的都是“虚幻III”引擎吧,我就在29号玩了会战争机器。EPIC那块大屏幕吸引的人还真是多,音乐也很有节奏感,其中还放到了战争机器的在美国的电视广告,说到广告,我到现在都不明白为什么战争机器在日本放的广告竟然那么的......不知所谓......如果说1F/华夏厅的主要目的是打广告和宣传产品的话,那么,无疑,EPIC是最吸引眼球的......

盛大是中国最牛的公司这点大家都知道,不过在GDC CHINA上,他们实在是牛不起来。我印象里,盛大带来了DOA ONLINE和一款以二战为题材的即时战略游戏,那款RTS我忘记是什么游戏了,但肯定不是盛大自己的,画面不错,接近C&C3了。至于DOA ONLINE,老实说,我死活也没看出来到底是怎么个ONLINE法,游戏是XBOX360版的DOA4.......唯一比较值得提的也就算那些发宣传单的GIRL了,但我没敢多看,一是看多了伤心,二来她们总是“很主动的”发单子给过往行人,显然,她们还没明白GDC和CHINA JOY的区别,所以每次路过我都是两手插口袋..........总的来说,在GDC上盛大扮演的是一个代理商的角色,没有把那些“自主研发”的东西拿过来,从这点上来说,盛大要比九游要优秀,至少他们知道在不一样的场合,所作所为该有所不同........

盛大对面的就是UBI的主展区,有时候我真觉得这四家公司的位置安排似乎若有所指........
UBI的主展区真是明亮又干净,配色又非常的"UBI"可以说是会场内最漂亮的了,可供试玩的有三款游戏“分裂细胞4”“幽灵行动”“雷曼兔子”老实说,这当中我最喜欢的是兔子,可是我没玩到,兔子一直有人玩,要是拿来的是WII版的兔子2就好了。我总觉得,UBI现在总是有意无意的在展示自己是个“技术的UBI”,现在到处都是用华丽技术堆砌出来FPS类游戏,类型太单一总是免不了让人审美疲劳,一个游戏者不可能一直在FPS FPS FPS.......而且FPS类游戏让人神经紧张,就算是一个FPS爱好者,也不可能把所有的FPS都买回去,就算那些FPS都是很优秀的游戏.........就好比说,在同一时间段战争机器和幽灵行动你只能选择一款,那大多数人会怎么选?所以说,像雷曼兔子这种游戏会大受欢迎,总是一直在FPS实在是太累了,相比现在的UBI,我更喜欢以前那个“创意的UBI”,我希望以后玩家玩到UBI的游戏时会说:“这太有趣了,这点子真是绝了!”而不仅仅是“这画面真牛!”
(每次一想到兔子1里的那个合唱团游戏,我都会自己一个人傻笑......)

NVIDIA展台放这三到4台DELL的2407......看着真让人流口水,但我觉得很可惜的是他们并没有演示很多东西,放3DMARK也比仅仅一个VISTA桌面要好吧。我有点不明白,NVIDIA肯在全场都部满他们的广告,但为什么不在主展区花点心思呢?

NVIDIA的背后就是NOKIA,他们在那里搭了个半开放式的小型演讲会,当时正好有个外国人在演讲,我漂了下,屏幕上写着这么一句话:在欧洲,人们一提到手机游戏想到的就是N-AGE.........我不懂英文,自然是不明白他是在讲什么了,不过我仔细观察了下他们使用的椅子,我觉得在这么小的地方,这种椅子可以容纳更多的人。

(我自己画了个图.....比较烂...)
半开放式的房间我也认为是充分考虑了房间内和房间外的人,一个很大的开口在屏幕的左方,站在外面的人也可以看的很清楚,而左在里面的人的左边是被屏蔽住的,这样可以不受到外面的干扰。不愧是NOKIA,我不得不感叹什么叫“以人为本”.......

中途还看了看Bigworld 和Winking  的引擎演示,Gamebryo引擎制作出来的画面让我很感觉很舒服,或许因为那是个科幻场景吧,比较对我的胃口,不过看样子面对的是单机市场,因为那画面实在是不错。 我路过BIGWORLD的时候正好有个外国胖子在进行技术演示。

(就是他......我无耻的盗用了下异性的图.....)
看了下他们的宣传资料:"BigWorld MMO Technology Suite是一套完整的技术解决方案,这一方案无缝集成了专为快速高效开发MMOG而设计的高性能服务器应用软件、工具集、高级3D客户端和应用编程接口 (APIs)。BigWorld MMO Technology Suite使游戏开发项目避免了未知、昂贵和耗时的软件研发风险,从而使授权客户能够专注于游戏制作这一核心事务。"听上去很不错,就是不知道国内的网游厂商会不会买,从画面上来,电脑配置要求应该不低.......而现在国内做3D原创的都不是很多,更何况,光有好引擎是远远不够的........

真没想到在欧美厂商称霸的会场里还会看到SEGA,如果没记错的话,这是来参展的唯一一家日系厂商,那里放着一台360版的SONIC,没什么人去玩,唉.......作为一个SEGA FAN,看到如今的SEGA总是感觉不舒服,虽然SONIC还在,但是没有中裕司的SONIC还能叫SONIC吗,真不知道要到哪年才能看到SEGA又“硬”回去......

出了华夏厅后我在门口的告示牌看了会,发现演讲的内容竟然如此的多,有很多都是我感兴趣的内容,我没有办法把都去看,就算我拿着VIP都不可能,因为在同一时间段会有2-3场在同时进行,同时我也发现手上的牌子只能去很有限的几个地方.......无奈之下我只能选择了1F/世纪厅,进去一看,坐满了人,我坐在了最后排,环顾下,发现有很多穿着白衬衫的"XX游戏学院"........
待了大概10分钟,发现这不就是腾讯的自我推销+招聘会吗!?这时我又想起GA某人的话,好像是X包吧,我脑子里不断出现一句话:"这就是个招聘会!是个招聘会!招聘会......."干,我不是个容易妥协的家伙.......但是我这时肚子饿了,还是先去吃饭吧.......

回来以后我继续看告示,看的时候我发现有些老外都不带胸带胸牌的......这给了我某些启示.....看了半天,也就3F/3C+3D的"次世代游戏场景开发的机遇和挑战-上海育碧  廖俊成 " 对我的胃口,我进了三楼右面的第一个会场,当时是12:40,结果没想到演讲的内容是"中国游戏玩家行为分析-,IDC中国 袁勃"看来我是无意之中混进去了......当然,我没带胸卡.....

对于这个话题,我挺感兴趣的,因为我始终搞不懂像"征途"这种游戏究竟为什么能吸引这么多的用户,仅仅是因为那些人那些人很少接触电子游戏?亦或是"PK"系统所带来的"征服"感?还是史玉柱和他手下团队的营销能力?我个人觉得这些用户再怎么样也比那些喜欢"脑白金"的家伙们强吧。但比较可惜,这场演讲并没有能帮助我解决这些疑问,他只是说明了“玩家们在干什么”没有说“他们为什么要这么干”演讲的那些内容,我到现在差不多都忘了,只有一点我记的还比较清楚,他认为:“防沉迷系统对于网络游戏的收益影响并不大,因为据IDC统计,在肯付费的人群里,未成年的人数所占的比例非常的少”对于这个观点,我本人持否定的态度。据我所知,大多数的未成年网络游戏玩家都不会去参与到大多数的此类分析报告中,大多数的未成年的玩家(包括一部分成年玩家)都会尽量不让太多的人知道自己在网络游戏上的花费,他们宁愿剩吃捡用也不会告诉家人自己在一款游戏上花了多少钱,原因大家都知道,即使参与了,又怎么知道他本人的真实年龄?再者说了,网络游戏是一种“众乐乐”的活动,即使他们不付费,但他们的离去会直接或者间接的带走一部分付费玩家。直接来说,人少了人气就少了,对网络游戏来说,人气必不可少。间接来说,对于PVP为主的游戏来说,也代表“猎物”在变少,这就使得那些付出大把钞票和时间的“猎人”们的爽快度也在减少,杀到后面就只剩那么点人可杀,你说他会不走吗?
我想说的还有不少,但是那些话题我都记不起来了.......接下来我都只能对我能记的住的东西发表些看法了......

经过我的观察,在演讲开始的一刻钟之前,都没有人去检查胸卡,哦!这实在是太爽了......(后面我不知道,里面是肯定没人查了.......)接下去一场是"中国游戏外包发展:调研和分析 Niko Partners 周芳 "在同一个会场,我左边的左边坐着一位外国女士,貌似长的不错,不过我没看清楚,一是因为灯光灰暗,二是我没敢多看........在开场后没多久,她的手机响了,我一下子就听出是IPHONE的铃声(原来老外也会不关手机啊......)然后就从我旁边跑了,我始终没敢多看几眼........

我先指出一下,她分析的公司不包括网络游戏和手机游戏公司。从她的演讲中我得知,中国游戏的外包做的还不错,市场前景很好,但大多从事的都是一些比较低端的工作,美工的收入最高,游戏设计人员能得到的锻炼机会非常的少,外国游戏公司寻求外包的主要原因不是因为便宜,而是因为来不及做,尤其是随着PS3,XBOX360或PC游戏所要求的人力物力越来越多.外国公司很注意"承包"的公司所使用的软件是不是正版,但中国公司在这方面注意的并不多,等等........由于我本人并不怎么了解外包,所以我也没什么好多说的,我就是觉得关于"设计人才"无法得到一些好的培养和锻炼机会而一直从事一些烦琐又枯燥的低端工作,这是在扼杀中国的"创意人才"我担心过了一些时间后,比如10年,中国游戏公司依然在从事这些低端的工作,就好像现在中国的加工贸易,大多都是些低质量的产品,还要被外国公司抽取大部分的利润,并且经常爆发产品信用危机(就好象最近大量抵制中国产品的事件)。就成本优势来说,随着人民币不断的升值,通货膨胀等问题,中国公司的成本将不再显的那么的“廉价”。而且随着印度等国家软件业的不断提高,中国游戏公司所面临的竞争将会越来越厉害。我本人无法像周芳女士那样相对比较乐观,大概因为我一直是个忧虑的人吧.......真不知道这是悲哀还是幸运........

准备回家的时候我很蛋疼的去问了下服务台的工作人员两个问题,一是卡要不要还,二是没有标在上面的场所是不是不能进,她告诉我:"不要,是!"我一边走一边窃喜,心想大概我是GDC历史上年纪最小的听众了吧(1987......)

由于28号晚,我当兵的朋友硬要我去帮他买NOKIA6120,还要在29号寄出,搞的我原先的计划全乱套了........我本来想尽量节省时间,赶在上午的主题演讲开始之前到现场,所以在银行开门前就到了上海火车站,在KFC吃了顿早点,结果没想到竟然带错存折了.......还把仅有的现金拿去KFC了.......当时真想找块豆腐撞死.......无奈之下,只好问了一位带眼睛的朋友借了一块钱座车回家......等到全部搞完......已经中午了.....

好在下午能看的东西也不少,"在中国培养设计人才- Erick Wujcik  Totally Games" 这场似乎不错,不过我是第一次去五楼,当时挺紧张的,五楼跟三楼不一样,没有一个我能进的会场,要是被发现了,我也没法解释说:"进错地方了".....还好当时12:30,几乎没什么人,我很顺利的进去了,拿翻译机的时候我也什么都没说,因为我记得一句话"说的越多,越容易说错",这是我活了19年来第一次用翻译机........

时间到了,来了一个大胡子,上台第一句话是:"我真的把手机关了!"似乎是在提醒台下的人们......"让我来讲这个话题真的很困难"他说,我一直比较喜欢听老外的演讲,原因并不主要是因为演讲者是外国人,而是因为"幽默"中国人在类似的场合总是很严肃,并且死气沉沉,现场就会变的很压抑,让人犯困,我觉得这是中国的演讲者最大的不足......他说了很多有趣的话题,比方说,从哪里找到有创意的设计人才,"第一种方法,去找学习成绩最好的"他顿了一下"但这是最差的方法"我不自觉笑了笑,"经过我们统计发现,最好的设计人才,大多都是那些学习成绩不怎么样的,因为他们都很讨厌死记硬背试的学习方法"听到这里,我感觉挺开心的,这不是因为我觉得我是个"人才"而是因为我一直是最后几个家伙之一(因为种种原因,我要到9月中旬才能拿到中专毕业证,够差了吧).

"设计人员应该由搞设计的人去发现,而不是那些HR,HR干的事很简单,只要找那些成绩单不错的家伙就行了,但找出来的家伙往往不怎么样,他们应该合作去发掘人才"开场的时候他也说过:"你们当中没有HR吧,因为我要说那些HR的坏话了......."似乎他对HR颇有成见.我也不怎么喜欢HR,因为HR大多是女的,我打工的时候接触过些女性上司,由于我经常被女上司训,搞的我现在看到女上司就比较恐惧.......

"面对面的沟通是很重要的"这点我很赞同,但是不要用员工的下班时间,这让"沟通"显的在像是像是在训话......
"有些游戏公司竟然不让打游戏,你要知道,我们可是做游戏的啊!"当时大家都笑了."BOSS有时会去巡视工作,经过我们调查发现,BOSS来的时候是工作效率最差的时候,因为这时大家都很紧张.有时,老板会设计好每隔一段时间就去巡视,结果使得一整天的工作效率都很差"这点我深有体会.

"如何获得灵感,也许睡觉是个不错的方法,人一晚上会做好几个梦,在现实无法得到回答的问题有可能会在梦里获得某种启发"我以前看过一个故事,说是一个人在半夜的时候被某种声音叫醒了,把他叫醒的是"灵感",结果就在大段的争执后,"灵感"死了...........

后来他还说了下TRPG,我没接触过TRPG,但我以前看到过"游戏人"上面一篇介绍TRPG的文章,书上说:"在TRPG的最初,只有笔和纸......."我到现在依然感觉这种原始的游戏依然相当复杂,你要想故事,人物,设定,规则,等等.......非常的考验想象力.欧美游戏制作者很看重TRPG,我觉得有有可能是因为TRPG是现在欧美RPG的基础吧,在欧美游戏里,各种神话故事占了很大部分,而"龙与地下城"又是一款集大成的TRPG,尤其是它的规则,真是想想都恐怖........我个人觉的,虽然已经有"战神"等游戏珠玉在前了,但依然有很多的东西没有被搬上游戏平台,比如印度和中国的神话,如果自己的东西到时全给人家挖了去,那可真是太悲哀了......

在最后的提问环节里我真想问他些问题,但我怕暴露了我的身份,而且我不会英文,所以始终没敢问......那些家伙问的大多数都是些无聊的问题,比方说有个家伙竟然问在哪里能找到TRPG,晕啊,大哥,都21世纪了.........我当时想:连提问都如此没创意可是讽刺啊........我只是个业外人士,我不知道他说的到底是对还是不对,我只能说,我挺赞同他的大部分观点.


(盗用自某志愿者BLOG上的照片)

接下去一场是"游戏和电影里的概念设计 朱峰 Possibility Space有限公司创始人 "这个家伙似乎很厉害,因为来的人特别多,很多家伙都只能做在旁边的地板上了.在开始前,我出去打了个电话,回来的时候被要求出示证件,还好我反应快,跟他们说我只是出去打了个电话,东西都在座位上..........我当时想:"说不定我能去拿奥斯卡了"

虽然有个中国名,但他可是个地地道道的美国人,他说他六年前来过中国.他上台的时候带着 台MACBOOK PRO,哦,我梦想中的笔记本电脑啊........在整场演讲中,他展示了大量的他和他的团队的作品,并不断的说"这样的图我可能画过几百张,这些图因为有保密协议我不能给你们看,效率是很重要的....."话语中带着稍许兴奋


(还是盗用的,早先电影版红蜘蛛的设计图,电影版的角色都是他设计的,他只肯给我们看几张.那些对电影版角色设计忿忿不平的家伙们,你们总算找到攻击对象了........)


("你们还记得吧,工程师"他说)


(C&C3里飞机的设计图"类似的图有很多,你必须要画很多种,有一些区别,这样才能使那些客户有充分的选择")


(星球大战的设计图,他说:"这是我最后一次用笔来画,因为George Lucas 不喜欢PHOTOSHOP这种东西,他更喜欢实质的画.我的有些图被存在了XXX档案馆里"其实我也更喜欢纸上的画,那看上去更有"感觉",但我说不出为什么.......)

他还展示了一些3D的图和某款网络游戏的人物设计和3D建模,其中他把张怪物的设计拿了出来,并说他不喜欢这样的手部设计,然后现场把它的手部给擦了,自己又用PHOTOSHOP画了副简单的手,并说:"对于我不满意的设计,我只要这样修改一下再发给手下就行了,这样他们就会明白我是什么意思了"(似乎他很喜欢怪物都有很大的手,里面很多怪物的手的都很大.....}接着他又拿出来很多照片(都是些兵器)然后说,"我们要从各种图片里去寻找灵感,所以像这种图我很非常多,我有好几块硬盘都用来装这些照片,它们的像素都很高"

整场下来我真是大饱眼福,虽然我不想当美工,也很讨厌画画, 但我很喜欢各种漂亮的图,所以我的电脑里也放了好几个G的图.......

之后还有两场演讲,也是关于美工的,但查证开始变严了,而且我还要帮我朋友去寄手机,所以想想还是回去得了........在来GDC以前,我一直以为这是一场在中国举办的GDC,但看完以后,我发现这是一届"CHINA" GDC,是专门面对中国游戏界的,后来得知,GDC以后会分两种:GDC和CHINA GDC,而CHINA GDC明年会在北京举行第二届.不管怎么说,这表明了外国游戏界把更多的目光投向了中国,这绝对是个好事情,只是我希望到时候会能多一些日系游戏厂商,毕竟他们的游戏更对我的胃口........

[ 本帖最后由 EVAMRX 于 2007-9-3 07:59 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +40 原创内容 2007-8-30 20:16

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-30 16:20 发表
eva兄实在是……嗯,我很想结识你……
你们有没有什么演讲记录之类的东西,我现在只能记起一部分......

尤其是"在中国培养设计人才"-   Erick Wujcik

这一部分,我听的几场里最有意思的就是这场了,他说的东西非常有价值,但我想不起来那么多啊........真后悔当时没带笔.......

想结识我?我很高兴......

说起来,我当时在水区把手机都写上了,但两天下来连条短信都没.......



TOP

引用:
原帖由 magicleo 于 2007-8-31 15:20 发表
这个帖子是UBI LD人马召集贴么? 怨念很深的样子. 做这种游戏的都不容易啊  还是做的小哥赞  :D
貌似我这帖子“业内”的不少.......你们干吗不写点关于"XX演讲报告"之类的东西.......

我觉得如果要说XX是渣,或者XX是骗子,那么请说一些"理由"出来,我个人觉得那胖子说的还是不错的......至于是不是落后了10年.....如果他说的是正确的,那么是不是落后又怎么样呢?究竟有多少公司是这么做的呢?横井军平的“短、小、轻、薄”提出来有多少年了,事实证明不是依然正确吗!?


TOP

总算全写完了,看来我想要的"会议记录"之类的玩意是永远也不会出现了......

通过某志愿者的BLOG,我发现他们始终没发现有人想要混进去.......看来以后我还可以继续混......

不过要是运气够好的话,我应该是没发参加下一届的CHINA GDC了...

TOP

A9又挂了.......我想转都不行......

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博