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感慨下怪物猎人世界卖的越来越好,可是pso却彻底玩完了

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怪物猎人这个四人联机机制最早家用机上还是pso开创的,第一次玩怪猎的时候我就在想这机制不就是抄pso的么,当然抄的很好了。

就算现在看来pso的设计,手感,插画,音乐都还是那么高端大气,可惜世嘉不知道脑子有什么问题,psu开始大改设计,画风一看就中二的不行,后来那个所谓的pso2也基本延续了psu的风格,属于挂羊头卖狗肉。相反卡婊这里从怪猎第一代开始其实风格取向上就没变过,主题曲也一直沿用了下来,很明白自己卖点和目标客户到底什么取向。世嘉就不明白喜欢pso的怎么可能喜欢psu和pso2呢?


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引用:
原帖由 @高露洁  于 2020-3-31 14:37 发表
pso后来不是越来越二次元了吗,这是往国内死宅里面缩

mh那风格和内容是从国内往海外扩,能一样吗
pso ep1和2风格还比较正统sf风,女机器人也很好看后来越来越中二风



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引用:
原帖由 @颜射or墙射  于 2020-3-31 12:18 发表
4人联机是暴雪战网联机暗黑1开始的
我知道,但是日本人做的主机上第三人称act四人联机游戏pso算是最早并且影响力最大了吧


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引用:
原帖由 @契卡  于 2020-4-1 16:46 发表
梦幻之星能和怪猎比打击感爽快度?
怪猎单机照样开心
pso除了刷刷刷还有啥?
最早pso那个时候怪猎还没出呢

而且pso虽说就三下,但按的节奏对跟按的不对差别很大的。当年哪个联网rpg有手感这一说?也就后来wow节奏感还行。

怪猎也是一路进化过来的,老pso要是世嘉上心的话谁知道能做的如何。

其他不说就那个聊天内容框是直接显示在人物头上的好像漫画对话框一样的设计现在来看都很超前

本帖最后由 EVAMRX 于 2020-4-2 04:56 通过手机版编辑

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