银河飞将
高达饭
查看详细资料
TOP
原帖由 @今日事今日毕 于 2024-4-17 15:20 发表 低成本並不是罪,高成本也不是。 是不是低成本作品對於SE這種規模的企業而言無關痛癢,以前SE同樣有很多低成本的作品,如不思議迷宮、尾巴團、富豪街等,但市場反饋也很理想,並非賣不出的前景。 SE現在最大的問題並不在於它想開發低成本還是高成本,而是它完全放棄了「自主自決」的經營頭腦,在平臺的單與全問題上完全顛倒,也就是之前我曾經提到的「完美避開所有正確答案」。 關鍵還在於,這些問題的答案應該如何提供,它是很清楚的,因為以前的它正是在這些問題上選擇了正確的答案才讓它發展到今天的規模,而SE現在的悲劇在於,它明明知道正確答案是什麽,但卻不能去選,只能強迫自己必須選擇那個錯誤的。 就譬如登陸平臺選擇,實際上它是一個很簡單的問題,如果面對的是一個銷量過億,分布均衡,即便不登陸其它平臺也不會影響到它市場前景的平臺,就選擇獨占,無論這個作品是3A作品還是低成本作品都是如此,或者說,越是3A作品,越應該獨占在這樣的平臺上,控製成本,減低內耗,提高銷量的利潤率;反之,如果面對的是一個銷量尚不讓人滿意,分布畸形,如果不登陸其它平臺就會喪失相當數量用戶和市場的平臺,就要選擇全平臺,雖增加的跨版本的成本,但以此換取更廣闊的的市場。 而現在的SE卻完全背道而馳,在不需要擴大市場的平臺上增加許多成本一定要全平臺,而在急切需要擴大市場的平臺上,卻固執的一定要獨占平臺,結果就是前者投入了更多的錢和資源卻沒有換來更多的市場,反而造成分流;後者則只能眼睜睜看著其他平臺的用戶與自己花了巨大心血和資源開發出的遊戲失之交臂,流失大量潛在用戶和市場。 總像SE現在這麽做,能撐到此時真的很不容易了。
原帖由 @bxl1206 于 2024-4-17 18:14 发表 区别极大,在最火热的舆论氛围下多平台上架,可以形成热度上的相互促进效应,现在PS5平台用户总规模不如STEAM平台,如果能靠集中宣发多平台上架,热度能够持续很长时间,而且STEAM平台的本身的销售周期也比PS5更长。 FF7RE在STEAM现在才2万多评测,其销量远远远远配不上当初PS4首发期间的讨论热度,如果当初能够同步上架,绝对不止现在这点销量。
原帖由 @bxl1206 于 2024-4-17 19:12 发表 STEAM最大的优势在于及时的更新和各种成就系统,这些是盗版比不了的。 现在盗版那点量根本就无所谓的,现在STEAM上会去搞盗版的玩家本来就不会买正版,一个正版玩家本来也不会去买盗版。 老头环和博得3、帕鲁这些大热的游戏,评测数达到几十万的游戏,会因为有盗版就搞那些复杂的加密么,完全是本末倒置。
原帖由 @ikaruga 于 2024-4-17 20:34 发表 恶魂和血源是索尼的ip,from说了不算,p系按趋势估计p6也是跨平台了 最终幻想不同步跨平台,有个很大的原因是技术力和游戏规模问题导致移植起来耗时太久了,比如ff16早在去年12月就独占到期了,结果pc版现在都没公布,ff7remake也有类似的情况