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[业评] 如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌

引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 14:38 发表
看帖感想。我觉得有一个方法有可能重回辉煌:ps系死掉,微软老任美日两足鼎立,业界重新洗牌,该日的找任,该美的找软。有任在这帮厂商就装不了毙,有软在就不愁没钱往高级硬件上砸。
按照你的思路,可能要到XBOX1080的时候实现

360的三红,连MS自己都没办法解决了

你有办法?


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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-4-16 01:26 发表


不是创意已死...

是成本难赚...

制作成本过高之后风险成本相对就大了...

现在这市场不是财大气粗的谁敢玩啥创意啊...
+100



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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-16 01:50 发表


你最后这句话不就在说明 创意已死 吗?

日本游戏的创意在2D时代基本都耗尽了!!!
在成熟平台上开发的成熟游戏,也可以归为"创意"

然而现今的技术推动力,已经不允许在成熟平台上推出成熟游戏了,因为当一个平台成熟的时候,新平台已经上位了


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他会说,SEGA代表硬派,任我不说了,MS有啥好说的

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日式游戏在日本的衰败,其实就和日本人现在对于ACG作品中女性角色的喜好品位演变差不多

日式游戏辉煌的时候,正是御姐熟女风动画辉煌的时候

而现在是LOLI动漫泛滥的时候

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