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[业评] WII上这样的第三方作品在接下来的一年里将越来越多

SKY CRAWLERS   NBGI皇牌空战小组制作        2008年秋发售

官方网站:http://namco-ch.net/sky_crawlers


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接下来还有零,天猪........哦,还有MH3.......

当然,对卓越画面要追求的玩家可以无视这些或许画面还不如PS2的游戏

题外话,最近传闻CAPCOM即将公布一款WII的神秘大作

而CAPCOM六月初已经公布了一个WII游戏,名字叫SPYBORGS

http://www.gamespot.com/wii/action/spyborgs/index.html

感觉和宝岛Z\奥普那大冒险\最新的什么王国历险记差不多的味道,对应的玩家口味或许有些不同

但总体来说,接下来的一年,是WII的第一批第三方游戏制作周期陆续终了的丰收时光~~

为何说是第一批,因为这批游戏是第三方摆正心态制作的游戏,而不是第一年的应景之作(当然,要除去颇具眼光的CAPCOM旗下三作现成素材提取制作的BIO)

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2008-6-16 22:30 编辑 ]
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引用:
原帖由 hugang 于 2008-6-16 22:45 发表
Wii Remote的感应精确性和响应速度是致命的缺陷。
玩玩小游戏没有问题,但是真要拿来玩什么模拟飞行和赛车啥的,还是算了吧
用WII打飞机的时候,并非一定要借助WII REMOTE来进行精确的机动操作

WII的手柄具有所谓体感功能,但并不一定要那么运用

思路开阔些吧

另外,不知道WII上的炽天使你玩过没,连那游戏都没表现出响应速度的致命缺陷,更何况NAMCO的ACE小组



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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-6-16 23:35 发表
为什么我很少遇到像你们所说的延迟“很明显”的情况?
因为他们的判定范围比你精确


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我入WII的一大目的就是满足好奇心,想验证一下这种并非高科技的遥感技术是否能真正融合到游戏里

结果出乎意料的好~~

说延迟的人,或许你的动作太猛,或许你接受器摆放的位置和距离问题

~~~~~

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