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SEGA为什么不让CAMELOT来开发光明力量4?

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原帖由 soraya 于 2010-7-26 11:13 发表
光明力量123,黄金太阳12,这些游戏像是一个模板印出来的,我说是资料篇你肯定不同意了,EXA加了那么多系统,你又说是资料篇,我只能说你是个很合格高桥饭。

光明力量外传有大菠萝系NEO,EXA,召唤系羽毛,街机QOD血统的CROSS,衍生作品有RPG光明圣柜,最早能联机的光明之魂,TONY的GALGAME系列,这难道不是多元化发展吗?从你的发言来看,我感觉你只是个高桥饭集合中的一个光明饭子集而已
由于高桥兄弟在SS末年与SEGA分道扬镳后,SHINING这个系列被SEGA尘封了四年,直到GBA时代由Nextech and Amusement Vision外包制作了类似大波罗的光明之魂1,1小获成功后便是2,然而2以销量惨淡收场

然后便是2003年SEGA开设了一个新的光明世界的主页http://shining-world.jp.从主页建设时我就跟踪关注了.最早公布了三个LOGO,一个是GBA重制MD的一代,一个是SHININGTEAR,一个是当时给人以神秘感的SHINING FORCE NEO.

GBA一代重制销量没取得满意效果后,SEGA便"义不容辞"的开始了光明系列ARPG化转型的步伐.

03年11月上市的光明之泪,除了使用TONY人设外,基本就是SHIHING SOUL的3代.画面音乐提升,给予了一定深度的故事背景,沿用了光明系列中的些许设定,仅此而已.当然这个游戏以及之后的光明之风,日版10万左右的销量不能算失败,同时也推进了相关玩具产业以及风X泪动画片等一系列增殖服务.不过这一切都是基于TONY大神的人设.光明之泪/风,你说是GALGAME?这个....说白了就一日系Q版大波罗.

再说说人设比泪与风较为成熟的NEO和EXA.不知道你有没有玩过DC的罗德岛邪神降临?估计是没玩过.我也是去年特意搞了台中古DC才玩到的.玩到后觉得,NEVERLAND这个小组也太懒了,光明NEO和EXA简直就是DC罗德岛的一个MOD,系统方面稍有些许新增.整个游戏流程:初阵->世界旅行->中期开始打洞->提升能力->最终BOSS.道具方面就是刷,改造,加能力么就是奥义之章.全篇三十来个奥义,可以镶到头胸武器等等部位,在不断打怪升级过程中刷道具锻武器,同时用取得的秘银来提升各项能力抗性....最终成为一个最强战士轻取最终BOSS.............你要说收集乐趣,倒还是原型DC罗德岛有点意思,最后迷宫里可以刷出数套盔甲.换到NEO,就是改了一堆少年少女外加老头人马狼龙翼人机器人(这些都是光明系列的表面设定),连秘银都和DC罗德岛一模一样.到了EXA,你自己数数,多少迷宫地图建模,是完全一模一样搬过去的?霸王之墓,什么大空洞...当我来到EXA里这些熟悉的不能再熟悉的地点,都笑了.这不是资料篇是什么?确实,EXA比NEO是多了点东西,比如同伴也可以装备必杀技,最重要的新增,无非就是那个主基地炮系统,随之而来还有什么基地防卫战....从游戏性来说,确实不错,NEO我就觉得挺好玩,EXA更好玩.但这些关键,还是DC罗德岛好玩.而DC罗德岛,就是一个日系大波罗.实在太象了...回到光明EXA,不还是[初阵->世界旅行->中期开始打洞->提升能力->最终BOSS.道具方面就是刷,改造,加能力么就是奥义之章.全篇三十来个奥义,可以镶到头胸武器等等部位,在不断打怪升级过程中刷道具锻武器,同时用取得的秘银来提升各项能力抗性....最终成为一个最强战士轻取最终BOSS.............]吗?DC罗德岛玩的人少暂时不提,EXA都这样子了难道不能算是NEO的资料篇?

我看到你赘述给我的清单里还有光明圣柜.光明圣柜是我最爱的游戏,所以不用你来给我补课.光明圣柜虽然是个RPG,但是和SRPG的光明力量III三部曲无论系统还是人设还是故事背景,都是密不可分的.所以我自己一直给土星时代的光明定义为光明力量III四部曲.

光明圣柜的源头是什么?就是光明系列第一作,MD的光明与黑暗.

从内藤宽开始的光明系列,无非就两大分支,主分支是SRPG,MD的1(GBA重制版),2,GG的1,2,3,MDCD重制GG的1+2,然后是SS的3.主分支以外,就是系列源头的主视角RPG光明与黑暗(MD)与SS的光明圣柜,其实黄金太阳1和2也可以算进这个分支,没有名份但卖的最好.

高桥兄弟其实也做了SHINING系列的ARPG:SHINING WISDOM.这作其实无非是向内疼宽的皇帝财宝...你说叫板也好致敬也好...总而言之这作失败了.

所谓第三分支,无非是没有了光明系列的灵魂CAMELOT之后的那堆东西.

光明之魂1,2,光明之泪,光明之风
DC罗德岛MOD:光明力量NEO,光明力量EXA

这6作,就是一个类型:日系大波萝。换人设,换作曲家,换套故事而已.

最后还有个回归“SRPG”的光明力量FEATHER~这作确实很搞,对得起副标题毛,系统不伦不类,但通关过程中我也体会到了剧情对白方面很多微妙的搞笑之处.玩过之后,也得到了一些小快感.

你觉得这是多元化,我只觉得这6+1作只是SEGA别扭的欢乐的痛苦的奇怪的抉择~~~又想靠这个LOGO继续赚钱,又不想走CAMELOT老路,复刻SRPG初代失败后得出结论,SRPG不行,所以改ARPG.ARPG6作除了靠TONY赚了一大票后,又搞出来个不伦不类系统的SRPG,再次证明SRPG不行后,干脆搞全国版联网的触摸式ARPG光明~~走的是三国志大战与怪物猎人的路线~~~

不能不说SEGA在光明这个系列上,是动足了脑筋.只要不请原班人马来做新作,干啥都行~~~

然而,仅凭黄金太阳1,2的销量,仅看本次E3上给予黄金太阳DD的关注度及未来销量,不难看出,SEGA这十年来走的都是冤枉路歪路,最终结果是黔驴技穷还得走回原路,或者这个系列就这么消亡~~~SRPG确实是一个古老的游戏类型,与动辄百万千万的枪车球无法媲敌.象异度之刃这种诞生于最广泛的家用机平台的经典日系RPG,日版销量还没过20万.所以这关键问题不是SRPG的问题,而是谁来做,谁做的SRPG的问题.

不想着如何传承先人的成功经验与宝贵财富去,只想着对过去的否定与另辟奚径妄图一舞成名,这结果就是徒劳。或许这就是你所谓的光明世界多元化。

另外,请不要把光明圣柜放到你的“多元化”世界里去,光明圣柜与GBA开始那堆东西,性质完全不同。

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2010-7-26 15:02 编辑 ]
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原帖由 soraya 于 2010-7-26 11:13 发表
光明力量外传有大菠萝系NEO,EXA,召唤系羽毛,街机QOD血统的CROSS,衍生作品有RPG光明圣柜,最早能联机的光明之魂,TONY的GALGAME系列,这难道不是多元化发展吗?从你的发言来看,我感觉你只是个高桥饭集合中的一个光明饭子集而已
NEO,EXA,FEATHER,CROSS根本谈不上外传。挂羊头卖狗肉而已。

光明圣柜不是衍生作,而是原生作,姐妹篇里的姐姐~~或者干脆说是光明爷爷的土星版

SOUL1,2,TEAR,WIND这些确实是衍生作品~~

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2010-7-26 14:50 编辑 ]
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引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2010-7-26 16:05 发表




你说你图里这么多名作我看了没感觉。。。却一眼就瞄到了左上角的Beyond the Beyond。。。。。。。。汗   
B & B是高桥兄弟抛弃SEGA的前奏

也是银宫和事久的常客:D

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2010-7-26 16:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-7-26 22:16 发表

真模板是罗德岛系列啊……
动作模型都一样
系列?就DC那一作啊

http://www.n-land.co.jp/develop/lodoss/lodoss_f.htm

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-7-29 11:36 发表

还多元……
你干脆让sex把FF做成枪枪枪,然后DQ搞成无双,你看好不好卖
FF7DC勉强算个枪枪枪吧

DQ9本来差点就搞ARPG模式了:D

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2010-9-14 12:09 发表
帮兄弟顶起来老帖。。。这是梦想,不知道有生之年会不会实现。。。。我的光明
GBA重制了初代,发现销量不行
改走ARPG路线,而且双管齐下
TEARS,WIND
NEO EXA:DC罗德岛MJ
借FLIGHT PLAN的鸡生个不伦不类的SRPG蛋:FEATHER
TEARS和WIND借TONY之力搞活了周边等系列增值业务,其余均无建树
日本全岛联机的CROSS前景不会差,因为实际上这也是个借鉴三国志大战成功经验的MJ
现在推出TONY人设的所谓正统RPG:HEARTS了

早晚会走回老路,或者TONY人设SRPG,甚至CAMELOT的SHINING FORCE 4:D

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2010-9-14 14:50 发表

恩。。。。CAMELOT能跟任天堂再次合作诞生黄金太阳3,稍微燃起了我期待CAMELOT之作SF4(光明4,非街霸)的心了……
哈哈,兄弟其实我这贴当时发的时候,就是以黄金太阳DS为基础发的~~

而这次回你贴,又多了PSP光明之心的基础

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