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[新闻] Koji Igarashi 谈PSP恶魔城年代纪后的企画(次世代惡魔城360版確定)

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-9-11 12:57 发表
1.正在研究Wii/360/PS3平台,对所有主机进行摸索是习惯。

2.NDS 恶魔城新作顺利开发中,可能不会在tgs07上发表。但IGA将在不久之后正式发布这款游戏。

3.北美玩家占了恶魔城玩家中的大宗,鉴于PS3销量在世 ...
DS版和360版恶魔城的消息,好象一星期前就有了吧:D


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LS我怎么记得这消息上星期就出来了啊

另外,怎么看到有人说恶魔城是纯日式游戏啊?

是恶魔城,拜托,不是大盗五右卫门



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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-9-11 21:28 发表
GI這報導是最新的,國外時間9/10號發布。在八月份GC大會上iga就已經
透露相關訊息,這則訪談算是進一步確認次世代惡魔城與NDS新作的歸屬。
对头

我就是将来比西上的访谈默认为正式公布了:D

恶魔城,大期待啊

不管2D3D,来者不拒啊

一下子可以期待近未来的三作了,太爽了

11月快来~~


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WII上早晚什么都会有的

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2D的已经玩够了,期待3D

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恶魔城没啥YY的,只管静候佳音便是

DS那作肯定2D的,360那作肯定3D的,WII那作肯定体感的

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引用:
原帖由 baitfkihc1 于 2007-9-12 01:18 发表
从月下移植到LIVE上可以感觉到出2D的机会更大些,出一个画面进化了的月下不是很好吗.PS2上的两作实验品证明勉强做成3D吃力不讨好,节奏感太慢.玩惯了鬼泣忍龙一类会觉得很不爽,还是2D更加体现恶 ...
那是因为KONAMI技术实力不过关

如果有CAPCOM的技术,3D恶魔城就会很强大饿

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