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重温MD最给力最经典的ARPG,你是否还记得当年的泪流满面

引用:
原帖由 minmao 于 2010-12-30 05:31 发表
好奇的问一句,楼主懂日文么?
这其实困惑我多年了:总有那么多人说日文游戏剧情如何感人,难道除了我别人都懂日文?
这游戏不懂日文也能知道个大概,我是指95年时候的情况就如此了

另外这作给人的感人之处,并不是剧情,而是玩整个游戏的过程,游戏的音乐,解迷,杀敌,精灵,故事.....各要素

另外关于你的困惑,我十几年前就已经解决了

红白机时代,或者加上16位机时代,具有大量文字而且是没有中文字的平假名的RPG,确实很难让不懂日文的人有所感受,而到了32位时代,结合优秀的声光色演绎,凭借各项辅助性的东西比如大量关键词都是中文字,以及人物动作表情声效,使所谓的"猜剧情"过程越来越全析化,而不是枯燥的红白机时代文字提示占了绝大比例的时代

16位机时候玩RPG我还需要攻略,32位的时候,如果不是为了对付隐藏要素之类的特别古怪之处需要攻略提示一下,基本是不需要攻略,同时也能体会游戏大部分内容

当然如果看懂文字就可以"百分百"理解剧情,这也要一分为二,如果我说"看得懂字不一定看得懂剧情",肯定会被语言大师们喷,因为他们会说"如果看得懂字都看不懂剧情,难道看不懂字就能看懂剧情吗?"

这其实是个有趣的问题,答案在于,识字一定识文与否,这个环顾下各自的语文英文阅读过程,或许就能找到答案.当然,这只是说明识字未必识文,并不是说不识字也能识文~

而不识字识文,其实就是个悟的过程,语文英语阅读过程中,除了文字还是文字,没有其他任何辅助元素,这也就是声光色多元表现的RPG游戏与纯文字类RPG的区别.另外,没有语言障碍的RPG,比如仙剑这种中文RPG,看了满屏幕如同鸡肋的文字,我倒宁可它们换成我不懂的符号~

回到最先,我并不是要说不懂日文有利于玩游戏,只是说,不懂日文,未必不能体会RPG的情节与其中各种味道.

最后举个例子,SS的GRANDIA.老是说文字障碍不能体会游戏魅力的朋友,可以去玩下这个游戏.


本帖最近评分记录
  • hkt3010 激骚 +4 我很赞同 2010-12-30 10:13
  • 电灯胆 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-12-30 10:01
  • 电灯胆 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-12-30 10:00

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引用:
原帖由 hkt3010 于 2010-12-30 09:21 发表
对于纯日文RPG如DQ,FF之类,个人还是不太会去碰的。。。
确实,DQ用的文字很过分,哪怕到了8代,还是大量平假名,几乎没有可阅读的中文字作为关键提示

而FF就不同了,7代起就很友好了:D



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引用:
原帖由 钟欣桐 于 2010-12-30 10:30 发表
光之继承者,做为一款ARPG游戏,动做方面,比如打击感能做到和怒之铁拳2一样爽快,真牛逼,别说ARPG游戏了,就是ACT游戏也就CAPCOM的恐龙快打和惩罚者能超越。

这么优秀的游戏居然木有正统的续作,真不懂SEGA。
SS精灵王纪传可以的啊,完全续作,玩下来也很有味道,多了份神秘感


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