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[其他] SRPG再谈~~~为何IF的渣作可以量产+系列化?

纵观游戏发展这么些个年,SRPG虽然逐步走向低潮,不象RPG,ARPG,AVG那样红火.但其实日子过的还算可以.总比STG好过点吧~~

言归正传.SRPG游戏从近的往远的说

未来PS3:摸姐战记3   未来DS:FCFE1REMAKE      DS:FFTA2,ASH    PSP:贞女,荒野兵器
......
(有遗漏请补充)

(机战已经出的我都数不过来了)

FE正统续作则象在铁杵磨针一样,几年才出一根,而销量似乎有所下降(GC的与WII的比较)

至于泪指轮,这根针磨起来更慢...

皇骑随着松野易帜了,其实FFT可以理解为皇骑传承的

光明转型了?我不信SEGA是未卜先知,虽然TONY人设的两作ARPG卖的甚至比WII的FE最新作高?(数据来源可能有错误)

光明应该是被封印了,因为CAMELOT不做了,SEGA也不想走CAMELOT老路了

梦战早去棒子国沉睡了

日本一的摸姐战记以LOLI和轻松愉快BT为切入点,算是近年来可圈可点的SRPG了,但这类风格毕竟不能令所有SRPG饭兴奋吧?

接下来就是本贴的重点:为何IF这个渣公司出的永无大陆系列SRPG出了个没完?这公司怎么生存的?

从PS上的"欲与SS龙之力量抗衡之作,号称千人对千人的"鬼混力量,发展到现在,已经有了好几个系列了吧?什么新天摸姐,什么混蹲,什么纪元....什么什么的,昨天又买了张PS2的副标题为DESIRE.还有PS3上预订要出的续集............

这个公司怎么生存发展的?

如果这个公司能生存发展,那为什么FE出的那么慢?为什么SEGA不再找CAMELOT一起做SRPG光明力量?为什么FFTA2也要走LOLI幼齿路线?当然,幼齿LOLI路线是为了迎合日本现代玩家的口味

总而言之,每看到IF出一个新SRPG,我就越来越想不通这个问题


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日本一的游戏太前卫了,我老了,难以享受

我只想享受光明火纹梦战黄骑类型的



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引用:
原帖由 haynes 于 2007-10-24 17:20 发表
IF和台湾的xpec等低成本开发商结盟制作游戏
基本就是点子厂出点子和人设,开发商再来制作,成本控制的很低

不仅ps2和ps3,360的圣魔战记也有份
点子厂有一批粉丝,虽然销量不大,不过却足以赚钱和量产

这个现 ...
所以我实在是想不通啊

"NEVER想得通",除非FE/泪指轮生产提速,光明IV,梦战VI,皇骑III在奥运会前一个一个的现世


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引用:
原帖由 希望之海 于 2007-10-24 17:27 发表
LZ完全无视这些游戏不就行了,就像我一样
以前SRPG辉煌的时候没几个人会注意到这些二流游戏,现在SPRG没落了,挡在它前面的都消失了,二流作品自然也就上台了
这就是SRPG没落的最好证明,所幸现在火纹和FFT还有新作出,而 ...
我当然无视它们啊,但我实在有点想不通

或许这就是游戏产业中的"劣币驱逐良币现象"吧

唉,FE饭和FFT(黄骑)饭还真是有福气啊,还能玩到新作

最惨的就是光明饭和梦战饭了 虽说要欣赏梦战系列的人设,可以玩ATLUS的GROWLANSER系列,已经出了六集+1了吧~只不过这个是RPG

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我用意念呼唤真正意义上的光明IV.必须要有高桥宏之操刀的

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