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岛国RPG永远比不上上古卷轴!

引用:
原帖由 silasong 于 2006-9-27 15:54 发表
日式RPG的那种感动是欧美厂商永远也无法做出的。
呵呵,感动?

其实我感觉这里有一个文化决定论.
欧美RPG相对于日式RPG来说,在人文和艺术角度还是有着压倒性的优势.
我一直玩日式RPG,但是抱歉,我从未在这中间感受到任何的"文化". 日式RPG带给我们的,到底只不过是感官上的爽快(CG,系统,练级,装备)罢了,至于感动,呵呵,恕我直言,在我看来,这份感动也就是留给未长成的少年的.当然,也不能排除某些"怀旧情节".

这份感动,也不过就是孩童的感动罢了.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-9-28 04:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 Pele 于 2006-9-28 09:15 发表
那么多人说KOTOR

我说这KOTOR能有这样的江湖地位,不就是因为简化了系统,在原本日本人擅长的演出效果上下足了功夫吗?
无知之极啊无知之极啊.
真可笑,呵呵.懒得驳你,因为你实在太...



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引用:
原帖由 focus 于 2006-9-28 10:06 发表
其实欧美RPG和日本的一样,除了情节特别出色的几个,都是玩系统的.
这句话没说错.
主线情节非常出色,达到一定高度的,欧美的也不过那么几部.虽然日式的几乎没有.(我说的是'非常出色')
系统则两者各有所长.
但是欧美RPG普遍存在着游戏过程中的内涵比日式要高很多.这些都体现在细节方面.比如人物对话,分支任务,背景内容等等...
当然,日式RPG的美工的整体水准还是要比欧美RPG高的.(这里说的是整体水准)


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引用:
原帖由 focus 于 2006-9-28 11:42 发表
日式的当然有.
哪一部?我是说RPG.你是要说莎木么?
引用:
这个太泛了,只能具体游戏比较.再说就算比较起来也很主观,没太多必要.
既有主观一说,那就不用比了.
引用:
有一点可以肯定.在致力于营造一个真实的世界,并让玩家生活在里面这方面,欧美RPG比日本强很多.因为日本人压根就不会往这方面考虑,他们不认为这是RPG应该做的东西.我前面有说,本来已经不是一个游戏类型了,遗憾的是又都叫RPG
日本人只做自觉能赚钱的RPG,哪怕全是模仿.所以他们永远只有一种RPG.
欧美永远有厂商来创新.
说到底还是民族性格.

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引用:
原帖由 focus 于 2006-9-28 12:39 发表
说白了就是玩职业技能战术等东西,扮演感只有去网络游戏找了.
网络游戏?
那不就是个聊天室么?

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引用:
原帖由 focus 于 2006-9-28 17:56 发表
Xenogears、Vagrant Story
allright ,我知道你会说Xenogears的.
嗯,编个故事是不容易,但怎样讲故事也是门学问.
还有,这个故事的意义何在?
引用:
反了,日本RPG的多样性可比欧美RPG多
怎样的多样性? 倒要请教.
你不会说的是真女生转生吧.:D

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-28 19:16 发表


BG 是“任务-故事驱动型”

TES 是“虚拟生活型”

前者会有难忘的NPC和故事,但没有存在感

后者让你进去了不想出来……但鲜有NPC能让你记住的……(TES4么……我只记得大帅哥Lex……)
我倒不认为TES是"虚拟生活型".
大体来说,TES和BG一样,是"主线--任务推动型". 人还是随着任务来走.只是自由程度不同罢了.

真正的虚拟生活型,还是THE SIMS吧, hmm...RPG, 似乎现在还没有真正做到这一点的.

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引用:
原帖由 focus 于 2006-9-28 20:02 发表


那是自然,就好像每次说剧情总有人说PS:T一样,反正剧情非常出色的RPG就那么几个,而我们又是不厌其烦的.


还没想好,想听听日本是如何只有一种RPG,欧美是如何永远都有创新的来找找灵感:D
耶!!!
我终于发现, 除了一堆废话,我说话的语气和你越来越象了呢...

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