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好一出悲剧 ---- Kill Zone 2

整个故事在一个错误的基调下慢慢酝酿着...其实, 很久以前,索尼就应当料到这一切,不让这出悲剧继续发生,上演...



                                                 ========首先,这是一个错误的游戏==========

    丰田在他们的豪华车上抛弃了TOYOTA的标志,换上雷克萨斯以和cheap彻底划清界限. SONY却天真地想去用大量的资源来挽救一个已经沦为玩笑的系列:KILL ZONE.  当HALO杀手的称号时常被众人戏虐地挂在嘴边提起时, 我们是否可以达成共识:"这真是一个糟糕的开局."  然而,更令人沮丧的是,SONY试图把这个游戏当作挽救PS3的中兴之作.连续两届E3,SONY有些歇斯底里地抄作着KILL ZONE 2. 利用各种强大的宣传工具 为众人(也为他们自己)注射着一吨吨的兴奋剂...

                                                 ========接着,这是一个错误的游戏类型==========

    悲剧之所以被称为悲剧,是因为其将注定被无可挽回地以各种悲惨的方式延续下去... 索尼在投入了巨大资源,选择KILL ZONE 2 作为PS3大作的排头兵的时候,并没有意识到,在FPS业界,由引擎商引领的全新时代正在悄悄到来.EPIC,Crytec这样的专业FPS引擎制造商利用高超的技术,积累多年的经验,强大的资源捣腾出的那些玩意儿们,是SCEE这样的公司所根本无力抗衡的. 于是,我们便看到了,历经两届E3,KILL ZONE 2的影像由CG变为了RT,却依然缺乏权威的,真正的实际游戏画面,更不用说可供使用的DEMO了,索尼如此羞答答的表现,已经完全说明了面对新时代的FPS精英们,SCEE的不知所措...

    说到这里,不得不提到HALO3. 其实在画面方面,HALO3面临着同样的尴尬. 面对UE3引擎作品的大量涌现,从放出的视屏和截图看,HALO3的画面如今根本达不到出类拔萃的程度. 但是HALO3比起KZ2,有三个天然的,巨大的优势.
第一: 血统优势...宝时捷的卡宴无论外形和内在和大众的图锐何其相似,甚至某些地方还颇为不如,但宝时捷硬是能凭借着血统,卖得比图锐贵上10万RMB,还能卖得更好. HALO3比起KZ2来,无疑拥有更为高贵的血统(一个是传奇,巨作, 另一个是玩笑 ).
第二: 剧情和周边. HALO3拥有堪称装B之大成的成功设定,闻名遐尔的主人公,畅销小说,一切的一切...而KILL ZONE有什么? HALO3仅仅凭借着"结局"这两个字,便能无条件地赢得无数眼球. 谁能告诉我,KILL ZONE是一个发生在地球上的故事吗? 对不起,我的确不知道.
第三: 强悍的对战. 这是HALO系列的精髓,每天LIVE上成千上万的HALO2火热对战揭示了FPS最吸引人的部分.而HALO3多人模式的测试,也已经被认为是极其成功的了.我想这点不用怀疑. KZ2有吗?
    上面三点,保证了HALO3即使画面不济,依然可以保证大卖,保证成功. KZ2用什么来保证成功呢? CG? 还是传说中的CELL??     我没有想法...


                                                 ========最后,在一个错误的时间里,他们拥有了一些错误的对手==========

    在SONY播放KZ2 CG的时候,他们没有想到战争机器会如此优秀,一年后,在SONY播放已经有些缩水了的KZ2 RT时,我在想: 面对其他展台的BIOSHOCK,COD4们...索尼,你颤抖吗

    我能够想象索尼此时在KILL ZONE 2问题上的尴尬. 这就如同一个执拗的孩子在吹一个气球,他对着旁边的小孩夸下了海口,自己能把手里的这个小玩意儿吹得跟远处的大气球一样大,于是他鼓起了腮帮吹啊吹,吹啊吹...终于,在某一刻,小孩沮丧地意识到,继续使劲的唯一后果就是把气球吹爆...可是,面对在一旁或鼓掌,或嘲讽,或起哄的其他孩子,小孩又能怎样呢?

                        吹爆?或者认输?

    亚里士多德认为,悲剧的灵魂,在于整个故事的行为与情节的构造. KILL ZONE 2事件,以SONY和一系列的行为,和周围的环境,以及同时发生的其他事件.勾勒出了一部绝妙的亚里士多德类型的悲剧.

最后, 借一阙歌词来了结此文.

吻别
(由天师,果汁老师等索饭合唱)

给我的一切你不过是在敷衍
你笑的越无邪我就会爱你爱得更狂野
...
总在刹那间有一些了解
说过的话不可能会实现
...
我已经看见,
一出悲剧在上演,
剧终没有喜悦,
我依然躲在你的梦里面.
...
就在一转眼发现你的脸
已经陌生不会再像从前
...
我和你吻别在无人的街
让风痴笑我不能拒绝
我和你吻别在狂乱的夜
我的心等著迎接伤悲
...


[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-8-18 23:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-18 23:44 发表
被集体投诉的某龙飘过,期待因顶此帖而被再次集体投诉
套用某著名句式:没有被XX(投诉,击败,攻击)的XX不是个好XX



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操,好好的去战什么FORZA呢,
战的还是FORZA 1:D

没可比性,FORZA的同类型游戏只有一个.KZ有许多.


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-19 00:22 发表
把FSF逼成这样,这就是KZ2的不对了。
自我实现的最高境界就在于自言自语.:D

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引用:
原帖由 royhimura 于 2007-8-19 00:34 发表
你省省力气吧,功力比起你们的 某前版 差的不是一星半点,少现多学。
嘿嘿...
指鹿为马,挑拨离间...什么招都使上了,就差放个CG了:D
老子什么水平,你还不清楚么?
跟谁学?难道跟你学?


还是回来聊聊KZ2吧.

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-8-19 02:11 发表
很多饭,都不愿意说对手一丝好的地方。狭隘至极,极度小心眼,这种人最让人瞧不起。

我是索饭,BIOSHOCK,我昨天玩了,的确是神作。只可惜不是某些软饭心中那种类型的“只有自由度高”的才是神作(这种人不一定承认,其实骨子里就是这么狭隘)。它是另一种神作,彻头彻尾的MGS型的神作,U3引擎的确很强,所以可以玩的要素很多,但骨子里不是那种追求自由度的游戏。

赞扬一个你不喜欢的主机,赞扬一个你不喜欢的主机上的游戏,就要了你的命么?
废话,向FPS游戏要求自由度是小白才会说的话.
难道你认为BIOSHOCK是彻头彻尾的RPG?

不是自夸,本文虽有立场,但却客观得很.
你要不服可以就内容来驳

你最后一句话可以献给这里的某些索饭. 他们中有的已经到了脸面都不要的地步了.
我喜欢XO是真,不喜欢PS3却是假.
不过,让我从PS3上找到很好的游戏,现在来看很难,你能推荐一两个么?

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-8-19 02:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-8-19 02:29 发表
驳你?没兴趣。你说我是不敢也好,没有合适理由也好,或者干脆是怕了你也好,总之我不会来驳你,没这个必要。

该说的已经说了。
是啊,能说的你都说了,我们却看不到任何内容.
很有三个代表的风范嘛?:D

这FPS游戏的自由度一说,果然不是白扯的.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-8-19 02:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-8-19 02:35 发表
赞扬一个你不喜欢的主机,赞扬一个你不喜欢的主机上的游戏,就要了你的命么?
那你给我一个理由,目前为止,PS3上哪一个游戏值得我赞扬?
推荐一个给我吧.

我曾经大赞过PS2上的某些游戏,因为那些游戏的确值得夸耀.
难道你不认为我不喜欢PS2?

我也说过,PS3上,我期待GT和天剑...你看我在哪个贴子里喷过天剑么?

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-8-19 02:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-8-19 02:43 发表
已经说了,我不驳你。这句话也只是刚才说的,单独拿出来了一下。

刚才又玩了一把BIOSHOCK,的确做得神了,
当然和KZ2和HALO3是大相径庭了,另外问一下这个游戏联网模式如何玩?还是就互相用神力?
还在剧情模式中,见我签名
联网模式想必会很精彩,各种死法,各种惨状.

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D版已出,现在许多TX都在玩正式版了.

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引用:
原帖由 helllee 于 2007-8-19 02:57 发表
关于 kill zone2 我突然有个问题想问

开枪时候的手感如何



没有联网模式的

是我小白了.没仔细看菜单.

果然是RPG化的奇异FPS啊.

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