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假如说厂家很有诚意地制作中文版(例如FF,DQ,ZELDA,战神),价格300,你会购买么

美国人平均年收入在4.5万美元左右.
一个游戏卖50美元.

中国人平均年收入在800美元左右.
一个游戏卖40美元.

所以,这并不是有没有诚意的问题.
而是合不合理的问题.

事实就是:
300=不合理.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-3-16 11:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-3-16 11:44 发表
美国人平均年收入在4.5万美元左右.
一个游戏卖50美元.

中国人平均年收入在800美元左右.
一个游戏卖40美元.

所以,这并不是有没有诚意的问题.
而是合不合理的问题.

事实就是:
300=不合理.
再补充一句: 根据上面的理论和数据.(游戏价格/收入)
游戏软件的合理价格应当在6元左右.
盗版游戏刚好符合这一价位.

反正都是不合理,我宁愿做出对我个人有利的选择.:D
结论-> 选择盗版.



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引用:
原帖由 cinder 于 2007-3-16 15:47 发表


小转一段:
定价比率
    为低价竞除争推波助澜的鼓吹者中,了身不由己的软件商之外,还有一批“理论家”。而这些人采用最多的理论就是“比例定律”。
    正版软件的合理价格
    支持这种理论的人认为 ...
嗯,好吧...
这段话最后谈到了因产生的价值和成本而导致的"最智慧的亵渎".
那么,在中国使用低成本技术劳力,是否也构成"对智慧的亵渎"?
很简单,引用这段的理论.中国和发达国家比较,
同样的人,在单位时间内产生的智慧和功效是相同的,
得到的报酬却差太多.
所以就导致了这种"对智慧的亵渎"

这段东西在我看来只不过是对不合理定价的软件的一种鼓吹,对群众的愚弄而已.
别说中国人能接受硬件的定价,却不能接受软件的定价.
这是另一种概念的偷换.
硬件因没有COPY这种概念,所以这只是无奈的选择.
看看高清电视在中国和在欧美国家的普及率.那篇的作者就可以安歇了.
被迫接受并不等于合理.


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