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论者 局势说 日本市场迄今为止仍是决定世界主机格局胜负的关键。

随便看了看.
不得不说,
字多不等于有理.
此文漏洞百出,
驳之甚易,驳之甚易啊.
呵呵...


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Wii的第三方在短期内很难形成对N本长软件的冲击.
这是事实,
Wii至少需要两年时间来培养真正优秀的第三方.



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 11:24 发表
排他性,除了指软件的独占性外,还有软件的风格是否鲜明单一,软件的核心程度是否深厚,软件是否有极强的专业性和上佳的上手性,最重要的是该软件是否能让玩家产生对其他同类型软件的“不足感”。

gta确实是 ...
好吧,
这是你定义的排他性.
依然让人摸不到一点头脑  

1.什么是软件的核心程度?
2.什么是极强的专业性?
3.什么是上佳的上手性? (是指上手快还是指上手难度高? 如果是前者,GTA的上手性一定比某些日式RPG好)
4.什么是能让玩家产生对同类型软件的不足感?
  对于第四点,我感到特别惊诧.比如你在一开始所描述的日式游戏的风格鲜明单一...那其同类型软件只能是相同的日式游戏.难道这样的互相排斥,就是对于市场占领的最好痊释吗?

不要含糊其词,重新论证过再来吧.


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-19 11:31 发表
哪里用得了那么长时间?

就算新培养,一年也足够了。
一年时间是不够的.
具体参见DS的第三方情况就可以明白.

DS/Wii能真正出现质量接近N本社的第三方软件,
不是那么容易的事情.
首先,Wii的本社游戏有如此突出的表现,
主要原因是Wii从开始设计硬件时,
整个团队便参与了进去,对于Wii的特性了若指掌
特别是开发理念,
完全脱离了传统游戏的桎硞.
并且DS的游戏开发提供了充足的经验.
这样的开发团队,
非一朝一夕可以形成和建立.
其中最主要的还是设计理念和观念.

看看现在的其他第三方,
参与到WII制作,设计游戏的大多还是那些团队或个人,
在我看来,要制作真正的Wii游戏.
从市场到设计,从开发到评估,
都必须完全使用新的团队,和全新的策略.

如今的第三方的策略一般是以稳为主,
且他们不可能放弃原有的成熟团队,
放弃XO/PS3的开发,
在N本社软件如此强势的情况下.
冒着风险投资,
来完全投入到Wii的开发中去.
很难...
这需要一个漫长的过程.
时间会是降低成本的最好方法.

一年...太短.
一年只够让那些设计人员知道Wii能做些什么.
看看N究竟做到了什么.
在我看来,两年才是一个比较现实的时间.

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