天外飞仙
原帖由 silasong 于 2006-9-27 15:54 发表 日式RPG的那种感动是欧美厂商永远也无法做出的。
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原帖由 Pele 于 2006-9-28 09:15 发表 那么多人说KOTOR 我说这KOTOR能有这样的江湖地位,不就是因为简化了系统,在原本日本人擅长的演出效果上下足了功夫吗?
原帖由 focus 于 2006-9-28 10:06 发表 其实欧美RPG和日本的一样,除了情节特别出色的几个,都是玩系统的.
原帖由 focus 于 2006-9-28 11:42 发表 日式的当然有.
这个太泛了,只能具体游戏比较.再说就算比较起来也很主观,没太多必要.
有一点可以肯定.在致力于营造一个真实的世界,并让玩家生活在里面这方面,欧美RPG比日本强很多.因为日本人压根就不会往这方面考虑,他们不认为这是RPG应该做的东西.我前面有说,本来已经不是一个游戏类型了,遗憾的是又都叫RPG
原帖由 focus 于 2006-9-28 12:39 发表 说白了就是玩职业技能战术等东西,扮演感只有去网络游戏找了.
原帖由 focus 于 2006-9-28 17:56 发表 Xenogears、Vagrant Story
反了,日本RPG的多样性可比欧美RPG多
原帖由 RestlessDream 于 2006-9-28 19:16 发表 BG 是“任务-故事驱动型” TES 是“虚拟生活型” 前者会有难忘的NPC和故事,但没有存在感 后者让你进去了不想出来……但鲜有NPC能让你记住的……(TES4么……我只记得大帅哥Lex……)
原帖由 focus 于 2006-9-28 20:02 发表 那是自然,就好像每次说剧情总有人说PS:T一样,反正剧情非常出色的RPG就那么几个,而我们又是不厌其烦的. 还没想好,想听听日本是如何只有一种RPG,欧美是如何永远都有创新的来找找灵感:D