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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 15:03 发表
理想派真多,这世界上有几家厂商能做到“不计成本"来制作游戏的?还大制作?比如蓝龙,肖邦?市场给了他们答案
肖邦是什么? 这种游戏也拿来凑数?

FF系列向来是高成本,
GT,HALO,近年来一切堪称伟大的游戏的销量和评价大多同成本成正比.

你想否定吗? 你能否定吗?


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 15:08 发表
原来所谓的”不计成本“大制作只是第一,二方游戏?那确实没什么好省的,游戏卖的好,也能带动主机也卖的好,不塞钱的情况下,第三方凭什么”不计成本“来做
大制作有大风险,自然会带来大销量.
你以为FF这样的游戏花了大成本,最后还是赔钱的么?

另外,很多原本的第三方,正是依靠着大作,而成为第二方的.
同为日厂,NINTENDO和CAPCOM的理念是如此相背.
按照宫本的理论,
那CAPCOM岂非失败之极?
GTA这样的作品,更是不要出现的好
免得亏得血本无归

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-8-14 15:20 编辑 ]



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电影是什么东西?
玩游戏和玩电影是两回事.
对于不熟悉领域的涉足,这种失败是可以预见的.

不用扯其他了,我要论证的是:

宫本(原话):     随着硬件的快速发展,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性
我(原话)
:        纯粹扯蛋.

理由也很简单:
拥有XO/PS3般精美画面的Wii Sports比起现在的Wii Sports,乐趣至少不会降低.


我很好奇,这理论怎样反驳?

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-8-14 15:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 15:45 发表
猫叔的话又不是官方发言稿,谁说话的时候滴水不漏的?需要一句一句去批斗么?还是那句话,能理解就理解,不理解也不要曲解

像本帖这种,一段对话里抽出这么一句,就来分析这句话的逻辑,这还不够可笑?
废话,
某人说了句话,大家很不认同,提出反对意见.
有什么可笑的?

其实宫本不可笑,这句话也不是随意说出的.
但人家那有目的,人家想要卖WII...
接下来的那句就是:"Wii”正是为了克服以上的问题而诞生的"
可笑的是你这样的:D
还一本正经维护这种谬论.

就象某人高喝:"我这里卖的甲鱼是中国最便宜的."
其实旁边那个摊子就有更便宜的甲鱼卖.
这TM还不许人喝斥几句?

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-14 16:05 发表


很简单啊,
1: next gen的画面成本比cur gen高
2: 同样的成本, 和一个不追求next gen的游戏相比。成本花在画面的比例高。
3: 因此花在Design, creative之类的资源少。
4: 所以同样成本, 游戏没那么好玩 ...
你说得没错.
引用我在前一页的回复
引用:
原帖由 宋江 于 2007-8-14 08:44 发表


这句话可笑的原因是,缺少定语.
既: 在任天堂小成本的制作理念中,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性大家可以理解成,在预算内,如果花更多的资源在图像上的话,其他方面自然就缺失了.
而这种理论无法套用在那些不计较成本的大制作上.
我想没人反感画面高几个层次的MARIO.只要他们有种去做 .

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 16:08 发表
错了,这话确实不是随便说的,但他没有考虑到别人的理解能力程度不同,所以么。。反对的声音就出来了

人家卖鳖,你TM也可以卖甲鱼,说你卖的更正宗
说得没错,
所以只有庙里的和尚才理会得了佛祖的经文.:D

我可没有说你是教徒哦.

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-14 16:12 发表


这个世界上存在"不计成本"这种东西么?哦对了Square确实做过这个事, 不过幸好这种想法一出来就灭绝了不是么?

那么请问什么游戏"不计成本"呢? 对了MS和Sony的游戏部门都还在不计成本地累计亏钱中。
所谓的"不计成本"...

用更严谨地说法,就是:"高额预算."
我想你应当能够理解.

比如FORZA2的制作,在不同的车型上采集声音,甚至不惜撞毁车辆来获得真实的音效.
这完全是两种制作理念.
难道高成本的制作理念是错误的么?

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-8-14 16:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 16:17 发表
高额,有多高?
有多高?
就是人家做一个游戏的钱,任天堂可以做五个,十个游戏...

够高么?

另外,这个世界上谁能收购MS?
你是真TM神奇啊.:D

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 16:19 发表
高额,要多高

能让MS游戏部门亏损几世代的预算够不够高
你在放什么屁?  我是闻不出来

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-14 16:20 发表


我理解你的说法是不是可以这样:
当预算高到一定程度那么花在Creative上的成本可以忽略不计?

不过, 不管预算多高, hardcore游戏的销量都是百万级别而已。GTA不是业界典型, 脑白金口袋妖怪新马WiiSport倒是nintendo的典型产品。

现在的事实是: 再怎么增加预算, 销量已经不会再突破了。
的确是这样,你说得对.
对某些游戏来说,可能花了很大的成本,收获比起WIISPORTS来说还是要来得少.
这完全是由于市场决定的,简单的游戏却可能获得更大的市场.
但这两部分市场却不重合.

MS/SONY做不出任天堂的游戏.
对于任天堂来说,他们同样做不出HALO这样的游戏.
所以,否认大成本制作的游戏理念是毫无意义的.

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 16:21 发表
开始粗口了呢,所以说,猫叔的话要理解起来对某些人来说确实困难
我早说过了,
圣经只有基督教徒,天主教徒,尤太教徒才能理解.
因此上宫本神随口吹了个牛,你才能用教义替他痊释了.
这很正常.

但不要用你的思维来衡量普通人:D

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-8-14 16:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 16:39 发表
总结某逻辑

现在的游戏厂商,就应该砸锅卖铁,不计成本,付出高额预算的去做出适合次世代的游戏,管你亏不亏损,管你合不合并,管你风不风险
嗯...继续扯,

继续忽悠

继续替你的神圆谎吧...:D

下面我引用的言论反正你是当印度文看的
引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-8-14 16:23 发表


的确是这样,你说得对.
对某些游戏来说,可能花了很大的成本,收获比起WIISPORTS来说还是要来得少.
这完全是由于市场决定的,简单的游戏却可能获得更大的市场.
但这两部分市场却不重合.

MS/SONY做不出任天 ...
引用:
原帖由 宋江 于 2007-8-14 08:44 发表


这句话可笑的原因是,缺少定语.
既: 在任天堂小成本的制作理念中,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性大家可以理解成,在预算内,如果花更多的资源在图像上的话,其他方面自然就缺失了.
而这种理论无法套用在那些不计较成本的大制作上.
我想没人反感画面高几个层次的MARIO.只要他们有种去做 .
[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-8-14 16:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-14 16:50 发表
1996年的mario64,1998年笛子的画面,到了00年才有同类游戏超越,还有谁敢跟猫叔比画面?
这不,你家的猫叔叔已经承认错误了
放了第二个高射炮
Wii证明了之前的思考方式是错误的:D

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 16:53 发表







“之前”,指的是什么,我们都不知道,已经被人从断句里取义了:D

我没在这文章里看到什么断句.
你要不知道,或许去问LZ吧,
他和你有相同的信仰.
或许你们更容易交流.

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-14 16:53 发表

对啊,即使是这样超前的画面,也没有挽救N64的王座
所以现在东山再起乐,不是很有说服力么
等着年底看数据吧
数据不用看了.
更不用等到年底了.
现在看起来就很不错.
这不是关键

我在第44页早就说了,这句话的错误就在于缺少定语.
至于这定语究竟是被LZ截掉了呢,还是从来就不曾有过,那我就不知道了.


[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-8-14 17:00 编辑 ]

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